你不需要解锁很多东西就能变强。前几回会给你核心循环所需的一切:轻攻击、蓄力重击和定身法。下面讲的是在技能树展开之前,如何把这套小工具用到极致。
入门方案
- 架势:Smash——蓄力重击最稳妥的全能之选。
- 法术:定身法——定住,然后打出一记蓄力 Smash 造成巨额伤害。
- 技能:把前期的 Spark 投入棍势积攒和体力。
- 精魄:选一个能打出硬直或冲击波的精魄来制造破绽;有机会就升级你的葫芦。
如何操作
- 引出一次攻击,闪避,然后用轻攻击回敬来积攒棍势。
- 首领出招过度时,定身并倾泻一记满蓄力的 Smash。
- 留一口葫芦备用——在首领阶段转换前绝不喝光。
- 如果卡关,就针对特定首领的弱点重置加点;这是免费的。
何时进化
- 定身法用顺手之后,加入第二个法术(聚形散气或铜头铁臂)。
- 一拿到变化,就把它纳入配装,用于艰难阶段。
- 随着首领打得越来越狠,把 Spark 从纯棍势转向生存和架势节点。
- 到游戏中期,过渡到另一页上的完整终局配装。
你的首要任务
棍势积攒优先于纯伤害
棍势越多,蓄力重击就越多,在这个阶段这比固定伤害加成带来的伤害更多。
足够闪避两次的体力
前期大多数死亡都是因为第二次闪避的体力不够。先解决这个问题。
深挖定身法
在接下来的整个游戏里,每场战斗你都会用这个法术。点在这里的点数永远不会浪费。
一有机会就升级葫芦
回复越多,每场战斗的尝试次数就越多,每小时学到的也就越多。
现在可以先不管的
- 法术的广度——一个用得好的法术胜过三个被遗忘的。
- 打造你还凑不齐的套装;后面材料来得更快。
- 优化架势选择。Smash 就很好。第2回之后再回来考虑这个。
Cross-checked
Cross-checked on 5 September 2026 against the guides of Fextralife and Game8. Chapter 1 hands you Immobilize (from the Bullguard mini-boss) and Cloud Step (after the Black Wind King, a mid-chapter boss that comes before the Black Bear Guai finale), and Chapter 2 adds A Pluck of Many once you clear the Stone Vanguard and Tiger Vanguard bosses at the Crouching Tiger Temple; Smash Stance costs nothing from the start, Pillar Stance needs one Spark at level 5 by Game8's count (Fextralife lists 5 Sparks invested instead) and Thrust one Spark at level 20. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.