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参考

ATB、力竭、协同:战斗到底怎么运作

量表

⏱️ ATB
每个角色两格,靠攻击积攒,也会随时间缓慢增长。大多数能力、魔法和道具消耗一格;有些消耗两格,比如Prayer。普通攻击是用来攒ATB的,不是用来输出的——伤害来自你把ATB花在哪里。
📈 受压与力竭
命中弱点或按Assess的提示行动会让敌人进入受压状态;受压会让力竭槽快速上涨。力竭的敌人默认承受160%伤害,蒂法的能力能把这个数字推得更高。力竭大师奖杯要求300%。
🤝 协同技
免费,不耗ATB:两名角色一起行动——联合防御、反击、挑空。协同量表靠能力和魔法积攒,而不是靠这些。游戏在前两章教过它们后就再也不提,所以很多人通关都没用过。
💥 协同能力
消耗协同量表的格数,发动一个双人大招。除了伤害,每对角色的能力还会留下加成:更高的极限等级、一段时间内MP无限、延长力竭。加成通常才是重点。
🔥 极限技
受到伤害、命中敌人和使敌人力竭都会积攒极限量表;更高等级只能通过协同能力和手册解锁。3级极限技在手册中要到后期才解锁,能力大师奖杯要求精通所有极限技和武器能力,包括手册里的。
🛡️ 防御
完美防御不受伤害,能积攒ATB,对赤红XIII来说还会填充Vengeance量表。Precision Defense Focus魔晶石会让判定窗口变宽。这个游戏里一半的首领战,都是披着华丽外衣的防御反击战。

改变一切的习惯

  • 每种新敌人都Assess一次。这就是猜测和确知怎样让它受压的区别,而它解锁的敌人情报也会交给查德利。
  • 切换角色。你没在操作的角色攒ATB很慢;你在操作的攒得很快。在队伍中轮流切换就是一台免费的ATB引擎。
  • 首领转阶段前先存一格ATB。每个首领都会预告转阶段;它落地时你手上准备好的能力,抵得上之后的两个。
  • 对付空中敌人用克劳德的Aerial Slash、尤菲的投掷武器或魔法——而不是用巴雷特跳起来打。
  • 授予无限MP的协同能力,能让你连放三次Firaga,而不用去管困难模式的MP规则。

Still to verify

Cross-checked on 16 September 2026 against Square Enix's own combat descriptions, the trophy list and the guides of Game8, RPG Site and Fextralife. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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