⏱️ ATB
Dos segmentos por personaje, que se llenan atacando y, más despacio, con el tiempo. La mayoría de habilidades, hechizos y objetos cuestan uno; algunos cuestan dos, como Prayer. Los ataques básicos sirven para llenar ATB, no para hacer daño: el daño está en lo que gastas.
📈 Presión y aturdimiento
Golpear una debilidad o hacer lo que te dice Assess pone a un enemigo bajo presión; la presión llena rápido la barra de aturdimiento. Los enemigos aturdidos reciben un 160% de daño por defecto, y las habilidades de Tifa suben esa cifra. El trofeo «Lucha sin tregua» pide un 300%.
🤝 Técnicas de sinergia
Gratis, sin ATB: dos personajes actúan juntos, un bloqueo conjunto, un contraataque, un lanzamiento. La barra de sinergia se llena con habilidades y hechizos, no con estas. El juego las enseña en los dos primeros capítulos y luego no vuelve a mencionarlas, y por eso hay gente que termina sin usarlas.
💥 Habilidades de sinergia
Gastan segmentos de la barra de sinergia en un movimiento fuerte por parejas. Aparte del daño, la habilidad de cada pareja deja una bonificación: un nivel de límite más alto, MP ilimitados durante un rato, un aturdimiento más largo. Lo que importa suele ser la bonificación.
🔥 Límites
La barra se llena al recibir daño y al golpear y aturdir enemigos; los niveles superiores solo llegan con habilidades de sinergia y desbloqueos del folio. Los límites de nivel 3 están bloqueados en el folio hasta muy tarde, y el trofeo «Destreza inigualable» pide dominar todos los límites y habilidades de arma, incluidos los del folio.
🛡️ Bloquear
Un bloqueo perfecto no recibe daño, llena ATB y, en el caso de Red XIII, llena la barra de Vengeance. La materia Precision Defense Focus amplía la ventana. La mitad de los combates contra jefes de este juego son combates de bloquear y castigar disfrazados de espectáculo.