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REFERENCIA

ATB, aturdimiento, sinergia: cómo funcionan de verdad los combates

Las barras

⏱️ ATB
Dos segmentos por personaje, que se llenan atacando y, más despacio, con el tiempo. La mayoría de habilidades, hechizos y objetos cuestan uno; algunos cuestan dos, como Prayer. Los ataques básicos sirven para llenar ATB, no para hacer daño: el daño está en lo que gastas.
📈 Presión y aturdimiento
Golpear una debilidad o hacer lo que te dice Assess pone a un enemigo bajo presión; la presión llena rápido la barra de aturdimiento. Los enemigos aturdidos reciben un 160% de daño por defecto, y las habilidades de Tifa suben esa cifra. El trofeo «Lucha sin tregua» pide un 300%.
🤝 Técnicas de sinergia
Gratis, sin ATB: dos personajes actúan juntos, un bloqueo conjunto, un contraataque, un lanzamiento. La barra de sinergia se llena con habilidades y hechizos, no con estas. El juego las enseña en los dos primeros capítulos y luego no vuelve a mencionarlas, y por eso hay gente que termina sin usarlas.
💥 Habilidades de sinergia
Gastan segmentos de la barra de sinergia en un movimiento fuerte por parejas. Aparte del daño, la habilidad de cada pareja deja una bonificación: un nivel de límite más alto, MP ilimitados durante un rato, un aturdimiento más largo. Lo que importa suele ser la bonificación.
🔥 Límites
La barra se llena al recibir daño y al golpear y aturdir enemigos; los niveles superiores solo llegan con habilidades de sinergia y desbloqueos del folio. Los límites de nivel 3 están bloqueados en el folio hasta muy tarde, y el trofeo «Destreza inigualable» pide dominar todos los límites y habilidades de arma, incluidos los del folio.
🛡️ Bloquear
Un bloqueo perfecto no recibe daño, llena ATB y, en el caso de Red XIII, llena la barra de Vengeance. La materia Precision Defense Focus amplía la ventana. La mitad de los combates contra jefes de este juego son combates de bloquear y castigar disfrazados de espectáculo.

Hábitos que lo cambian todo

  • Usa Assess una vez con cada enemigo nuevo. Es la diferencia entre adivinar y saber qué lo presiona, y los informes de enemigo que desbloquea alimentan a Chadley.
  • Cambia de personaje. El que no controlas llena ATB despacio; el que controlas, rápido. Ir rotando por el grupo es un motor de ATB gratis.
  • Guarda un segmento de ATB antes de que un jefe cambie de fase. Todos los jefes anuncian la fase; la habilidad que tengas lista cuando llegue vale por dos más tarde.
  • Los enemigos aéreos son para el Aerial Slash de Cloud, el arma arrojadiza de Yuffie o la magia, no para saltar hacia ellos con Barret.
  • Las habilidades de sinergia que dan MP ilimitados son la forma de lanzar Firaga tres veces seguidas sin pensar en la regla de MP del modo difícil.

Still to verify

Cross-checked on 16 September 2026 against Square Enix's own combat descriptions, the trophy list and the guides of Game8, RPG Site and Fextralife. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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