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背景

黑夜与宁姆韦德

黑夜君临是艾尔登法环的独立衍生作,舞台是宁姆韦德,笼罩在由黑夜王统治、不断逼近的无尽黑夜之下。它沿用了交界地的视觉符号,但讲述的是一个更紧凑、以每局为单位的故事:英雄们联手对抗黑暗。

世界

🌑 黑夜
吞噬一切的黑暗(黑夜雨),渡夜者以三天为一次出征去直面它。
⚔️ 众渡夜者
本体有八位英雄,另有见弃空洞者 DLC 的学者和送葬者,每人都有独特的技艺和绝招,联手对抗黑暗。
👹 黑夜众王
本体八位强大首领,见弃空洞者 DLC 另加两位,击败它们就能驱散黑夜——布德奇冥是最终的化形。
🗺️ 宁姆韦德
一片变幻不定、与交界地遥相呼应的土地,为快节奏合作出征重新打造。

圆桌厅堂

⚔️ 你的据点
出征之间,渡夜者聚集在一处类似圆桌的据点,休整、解锁并整理装备。
📖 追忆
每位渡夜者都有个人剧情内容,通过游玩和完成目标解锁。
🌒 循环
击败一位黑夜王能让黑夜退却,但各个化形会不断回来,直到布德奇冥倒下。

在游玩中讲故事

和正传作品一样,黑夜君临的故事大多讲得很含蓄——藏在物品说明、渡夜者的追忆和黑夜王的身份里(其中很多是艾尔登法环敌人的扭曲回响)。边攀登边阅读的玩家会有收获,一个首领接一个首领地赶路则不会。

艾尔登法环的回响

🗺️ 宁姆韦德
重新混编的交界地——熟悉的地标被改造成适合快速、一次性出征的样子。
👹 改造过的敌人
许多黑夜王和野外首领是系列老玩家认得出的敌人的扭曲版本。
⚔️ 相同的战斗基因
闪避时机、韧性和异常状态的表现都与正传相同,所以你的技术可以直接沿用。

为什么地形看起来眼熟

宁姆韦德不是新大陆。它是另一个版本的宁姆格福,所以地形总让你几乎想起某个地方。游戏是有意为之:你走在一个熟悉的地方,而黑夜改变了这里的规则。

结局

击败任意四位黑夜王后布德奇冥就会开放,打败它就会触发结局——但不一定是同一个:Wikipedia 说有四种,Fextralife 则说有十一种——Dawn,加上十位渡夜者(含 DLC)各自的追忆结局。默认是 Dawn 结局,即把初始黑夜王的卢恩交给圆桌厅堂的那个人物。在 Wikipedia 的四种结局里,另外三种属于追踪者、铁之眼和隐士,每种都需要完成该渡夜者的全部追忆任务线,并以该渡夜者的身份击败布德奇冥。追踪者的结局还需要在那一战中装备他的遗物银色泪滴;铁之眼的结局则以回到圆桌厅堂后选择“紧握匕首”结束。各来源在细节上说法不一:Wikipedia 把这三种结局称为崭新黑夜(追踪者)、Endless Night(铁之眼)和 Night of Love(隐士),把追踪者的物品称为泪滴幼体,并说每种都需要装备一件追忆物品(铁之眼是圣律刀,隐士是似骨石);GameRant 没有使用这些名称,并且只要求追踪者装备遗物。

Cross-checked

Cross-checked on 5 September 2026 and re-checked on 23 September 2026 against Fextralife's Nightreign wiki, GameRant, Deltia's Gaming and Wikipedia. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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