本体八位黑夜王就是一局的全部意义。对上伤害类型、摸清招式、协调小队——团灭和干净利落击杀之间的差别,几乎总在于准备,而不是反应。
总体思路
- 先查清黑夜王的弱点,带上能利用它的武器/属性。
- 进场前分配定位:一人拉仇恨,其他人从侧面爆发。
- 惩罚大幅度蓄力招式;别在不安全的收招时机贪刀。
- 把救人和绝招留给阶段转换和濒临团灭的时刻。
- 布德奇冥(终局)需要你练得最好的一局——把它当成毕业考试。
了解你的目标
🐺 野兽(格拉狄乌斯、艾德雷)
凶猛的多段连击——引诱它扑击,翻滚穿过,在收招时反击。
🐛 虫群与恐怖(格诺斯塔、玛利斯)
数量和异常状态压力——带上范围攻击,别让小队被包围。
🐎 速度(弗格尔)
瞬间拉近距离的快速骑兵——留好闪避,别出手过度。
🌫️ 冰与雾(卡莉果)
视野和冰霜压力——火有帮助,保持集合能避免被各个击破。
战斗中的小队定位
- 一名玩家在前方拉住仇恨,让首领背对其他人。
- 远程和标记手留在侧翼,标记弱点并安全消耗。
- 近战输出只在明显的破绽时爆发,然后撤出。
- 谁有空谁就立刻去救人——绝不要为了贪刀牺牲队友。
每位黑夜王及其弱点
上面的建议说进场前先摸清弱点。弱点就在这里。每位黑夜王都有一个
预先设定的弱点 —— 不是模糊的抗性分布,而是刻意设计的 —— 它的
永夜之王版本弱点相同。
| 黑夜王 | 出征 | 弱点 |
|---|---|---|
| “黑夜野兽”格拉狄乌斯 | 三头野兽 | 圣 |
| “黑夜之爵”艾德雷 | 碎身巨颚 | 中毒 |
| “黑夜之智”格诺斯塔 | 慧心虫 | 火 |
| “深海黑夜”玛利斯 | 征兆 | 雷 |
| “黑夜之魔”利普拉 | 平衡律法的魔物 | 发狂 |
| “黑夜光骑士”弗格尔 | 暗中飞驰的猎人 | 雷 |
| “黑夜雾霾”卡莉果 | 雾中裂缝 | 火 |
| “黑夜王”布德奇冥 | 黑夜化形者 | 圣 |
看出征名,而不是首领名。你在圆桌厅堂选的是出征,
黑夜王是在出征尽头等着你的那个 —— 所以决定你带什么伤害类型进场的,
是中间那一栏。你已经打倒了哪些黑夜王,记录在
黑夜王追踪表上。
其中有两位值得你在投入一局之前就了解。利普拉怕
发狂,而默认配装里几乎没有东西能施加它,所以这是唯一一场弱点
真正等于购物清单、而不只是偏好的战斗。另外布德奇冥怕圣,和第一位
黑夜王一样 —— 你入门时学会的伤害类型,正是终结这款游戏的那一种。
Still to verify
Cross-checked on 5 September 2026 against Shacknews' weakness table and the community chart covered by PC Gamer — which agree on all eight Nightlord weaknesses and expedition names listed above, matching the mapping our own Nightlord tracker already used. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.