黑夜君临沿用了艾尔登法环的伤害系统。了解各种类型——以及哪些异常状态能克制哪些首领——就能让一局针对黑夜王,把磨血变成爆发。
各种伤害类型
⚔️ 物理
标准、打击、斩击和突刺——大多数武器造成其中一种。打击能破甲;斩击能出血。
🔮 魔力
魔法和寒冷属性武器;对火系敌人很强。
🔥 火
对冰霜系和腐肉系敌人效果极佳;很多野兽都怕火。
⚡ 雷
能重创两位黑夜王:玛利斯和弗格尔都弱雷。
✨ 圣
克制不死者和死诞者们;是黑夜王常见的弱点。
异常状态
🩸 出血
每次命中累积一个隐藏量表,满了就爆发,造成目标最大 HP 一定比例的伤害。FromSoftware 在网络测试发现出血“太强了”之后已经削弱过一次,非官方的社区测试也表明,对更强的目标爆发伤害会降低——所以你看到的任何具体数字都只是一时的快照,不是固定规则。
❄️ 冻伤
爆发造成伤害,并在约 30 秒内使受到的伤害 +15%——把自己的爆发安排在这个窗口之内,而不是之前。
🟢 中毒 / 猩红腐败
持续伤害;腐败要狠得多,能融化长血条。
💤 催眠
让敌人短暂倒地,白打几下——对某些黑夜王是很强的开场手段。
🌀 发狂
伤害加附加效果;对利普拉特别有用,它是唯一弱发狂的黑夜王。
💀 Death Blight
唯一一种反过来的状态——只有敌人会对你施加它(持日蚀钩剑的敌人、施放死亡闪焰和死亡雷击的敌人),而且它会完全跳过濒死:量表一满就当场死亡,圣杯瓶和复活被动都救不了。携带死亡苔药,在累积满之前清除。
针对首领
各追踪站点确认的弱点一致:格诺斯塔和卡莉果怕火,玛利斯和弗格尔怕雷,艾德雷怕中毒。格拉狄乌斯和布德奇冥怕圣,利普拉怕发狂。不过出血或冻伤这样的状态可能比元素表更重要,因为两者无视抗性,按固定比例削血或施加减益;如果你对首领的第一判断有误,局内商人也能让你中途换装。
施加异常状态
- 异常状态每次命中都会累积,满了才触发——攻速快的武器上得更快。
- 出血和腐败按比例削血,最适合血厚的黑夜王。
- 冻伤会在约 30 秒内使受到的伤害 +15%——和你的爆发配合使用,不要过早打出。
- 小队协调叠同一种状态,而不是各叠各的、分散开来。
- 黑夜君临的网络测试证明出血和冻伤单人也太强,两者之后都被削弱了——具体数值预计还会随平衡补丁继续变动。
- 你自己对累积速度的抗性(包括 Death Blight)取决于生命力,而生命力本身随感应成长——在这里加几点,是防范即死量表的廉价保险。
Sources
Cross-checked on 25 September 2026 against Fextralife's Nightreign wiki.