每次出征都是游戏内三天。你的任务是比时间练得更快,准备充分地走进最后一夜。下面是一局顺利出征的节奏,从开场降落到最后一击。
第 1 天
- 落地后立刻侦察——小队分头清营地和小首领,获取卢恩。
- 拿到你的渡夜者需要的关键装备,找到第一个赐福升级。
- 在风暴收拢前集合,一起撑过第 1 夜的野外首领。
第 2 天
- 挑战更大的目标——封印监牢和野外首领带来最大的战力提升。
- 协调强化:每个人都应有一把强化过的武器和几级属性。
- 打完第 2 夜——之后就没有地图可跑了:第 3 天是在商人处停留,然后就是黑夜王。
第 3 天——黑夜王
- 花掉最后的卢恩,从商人那里购买能针对黑夜王弱点的装备。
- 一起进入战场;分配好定位(坦克拉仇恨、远程标记、爆发输出)。
- 第一次挑战就摸清招式,快速救人,在破绽时爆发,赢下这一局。
如果这一局出了问题
- 等级落后了?放弃有风险的首领,刷安全的营地追上来。
- 打首领时队友倒了?先脱离、救人,重新拉开站位后再上。
- 伤害类型带错了?在最后一夜前到商人处换装,别硬拼。
- 团灭仍能获得遗物和进度——下一局开局会稍强一些。
夜晚首领关卡
第一夜和第二夜各以一位挡住进度的首领收尾——把它们当成难度检查点,而不是可选内容。如果夜晚首领快到了而你还很吃力,多半是等级不够;先多刷几个营地或一个野外首领。每晚都要集合、回满血、充好绝招再迎战,并记住终局(黑夜王)才是这一局真正的考试。
Sources
Cross-checked on 1 October 2026 against the guides of Eurogamer and EliteGuias.
时间表,以实际分钟计
上文处处都说「在缩圈之前」。下面就是具体时间。第 1 天和第 2 天各持续
15 分钟,两天的缩圈时间表相同。
| 当天经过 | 发生什么 |
|---|---|
| 4m 30s | 第一次缩圈 |
| 11m | 第二次缩圈 |
| ~14m | 夜晚首领 |
第 2 天并没有更快 —— 而是更小。时间完全一样,但
圈一开始就更紧,所以地图外围能到达的地点本身就更少。第 1 天
走得通的路线,到第 2 天可能干脆在可活动区域之外,这通常就是「圈变快了」这种感觉的来源。
进度跟上了吗?等级检查
| 夜晚首领时 | 目标等级 |
|---|---|
| 第 1 天 | 6–8 级 |
| 第 2 天 | 11–14 级 |
2 级是免费的,就在第一分钟。你的落点旁边有一个弱小敌人的
小营地 —— 清掉它,再激活最近的赐福,第一次缩圈还远未到来时你就已经 2 级了。
这是整局最便宜的一级,也是在寻找更好目标时最容易错过的一级。
Still to verify
Cross-checked on 5 September 2026 against community timing breakdowns and levelling guides from GameRant and GladiatorBoost — which agree on the 4m 30s / 11m / ~14m shrink schedule, the 15-minute days and the level 6–8 / 11–14 targets. The level targets remain a community consensus rather than a value the game states. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it. Re-checked on 1 October 2026 against Eurogamer, Vandal and EliteGuias, which confirm the 15-minute days and agree Day 3 is only a merchant stop and the Nightlord, so the Night 2 line no longer talks about routing to the arena.