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NACHSCHLAGEN

Die Enden und die gottlose Welt: Was die Entscheidung auf dem Rücken des Drachen bestimmt

Wo
Hauptauftrag 16, Vermächtnis.
Standardende
Kämpfe gegen den Drachen und töte ihn; Frieden auf dem Thron.
Wahres Ende
Die Gestärkte Götterbann-Klinge über dem Herzen des Drachen, dann die gottlose Welt.
Beide in einem Durchgang
Ja: Der Pfadfinder schickt dich zurück.

Bevor du Vermächtnis beginnst

💡
Diese Seite spoilert das Ende. Praktisch heißt das: Sobald Ein neues Gottgeflüster erledigt ist, steuert die Geschichte auf ihr Ende zu, und manche Nebeninhalte schließen sich hinter dir – erledige also zuerst, was du willst. Die Guides sind sich einig, dass die Gegner der gottlosen Welt viel stärker sind als alles davor; komm mit guter Stufe und Ausrüstung.

Das Standardende

  1. Antworte dem Drachen

    In Vermächtnis hält der Drache die Person fest, die dir am nächsten steht, und fragt, ob du dich ihm stellst. Greif ihn an, und er fliegt dich zum Schlachtfeld für den letzten Kampf.

  2. Der Thronsaal

    Nachdem der Drache gefallen ist, bist du zurück im Thronsaal von Vernworth, während der Abspann läuft. Das ist die Trophäe Frieden.

  3. Oder der Pfadfinder

    Statt zum Thron zu gehen, sprich mit dem Pfadfinder in seiner Nähe und noch einmal in der Mitte des Raums: Er schickt dich zurück auf den Rücken des Drachen, vor den Kampf, damit du dich anders entscheidest.

Das wahre Ende

  1. Die Götterbann-Klinge

    Klettere während des Ritts auf dem Drachen zum leuchtenden Herzen an seinem Bauch und benutze dort die Gestärkte Götterbann-Klinge – gegen dich selbst. Du und der Drache stürzt ab, und du erwachst in der gottlosen Welt – die Trophäe, die nach dem Spiel benannt ist.

  2. Die gottlose Welt

    Die Karte, die du kennst, verändert: roter Nebel, ein ausgetrocknetes Meer, über das du laufen kannst, Leuchtfeuer, die Prüfungen markieren, und härtere Gegner. Die Welt zerfällt mit jedem Tag, also zählt die Zeit.

  3. Hol dir deinen Vasallen zurück

    Endlich wieder vereint vereint dich wieder mit deinem Hauptvasallen, in Bakbattahl.

  4. Die Prüfungen und die Menschen

    Die Prüfungen zu bestehen ist Der Held; dem Gigantus zu helfen ist Ich, Talos; Menschen in Sicherheit zu bringen ist Der Wächter. Ein erster Hoffnungsschimmer und die anderen Aufträge der gottlosen Welt tragen die Evakuierung.

  5. Das Ende des Kreislaufs

    Das letzte Leuchtfeuer am Tiefseeschrein beendet das Spiel und damit den Kreislauf – die Trophäe Abschluss. Erledige vorher alles andere: Die Interaktion damit ist endgültig.

Wo die Guides auseinandergehen

ThemaEine QuelleDie andere
Sterben in der gottlosen WeltPowerPyx: Du erscheinst an ihrem Anfang wieder, und ihr Fortschritt wird zurückgesetzt.Fextralife: Du beginnst ab deinem ersten Tag dort neu oder ab dem letzten Ort, an dem du gerastet hast.
Was Frieden auslöstPowerPyx: Bleib auf dem Thron sitzen, bis der Abspann vorbei ist.Fextralife: Sitzen, den Raum Verlassen oder einfach Warten reicht.
Ein drittes EndeGame8 und Fextralife: Wende dich vom Drachen ab, und die Person, die er festhält, ist verloren; du herrschst trotzdem, unglücklich.PowerPyx zählt zwei Hauptenden mit Unterenden statt drei.

Nach dem Abspann

  • Jedes Ende führt zu New Game+, das deine Stufe und Ausrüstung behält.
  • Seit Titel-Update 4.0 gibt es außerdem eine Option, das Spiel jederzeit mit demselben Spielstand neu zu beginnen.

Cross-checked

Cross-checked on 9 October 2026 against the endings guides of PowerPyx, Game8 and Fextralife, the quest lists of PowerPyx, Game8, IGN and Fextralife, the trophy lists on Steam, PSNProfiles and TrueAchievements, and Capcom's notes for Title Update 4.0. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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