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REFERENCIA

Primeros pasos en Gears of War: E-Day: dificultad, cooperativo y las costumbres que te ahorran rejugar

Dificultad
Casual, Normal, Hardcore, Locura. Empieza en Normal; The Coalition lo hizo para Hardcore. Solo tres logros piden Locura.
Cooperativo
Dos jugadores a pantalla partida en Xbox, hasta cuatro en línea. La dificultad es por jugador.
Partidas guardadas
Cinco ranuras de guardado, y selección de capítulo para cualquier sección a la que hayas llegado.
Contenido secundario
Coleccionables desde el acto 1. Las guías no recogen ningún maletín rígido ni objetivo secundario antes del acto 2, capítulo 2.

Elegir la dificultad

🎚️ Cuatro niveles
Casual, Normal, Hardcore y Locura. El juego te pone en Normal, pero el director creativo Matt Searcy dice que está pensado para jugarse en Hardcore.
⚙️ Los ajustes mueven el nivel
La campaña tiene más opciones para ajustar la dificultad y la jugabilidad que los Gears anteriores, y The Coalition dice que cambiar algunas te pasa al nivel de dificultad correspondiente. En una partida que quieras que cuente para Locura, no las toques.
🤝 Por jugador en cooperativo
Cada jugador elige su propia dificultad, así que un veterano en Locura y un novato en Normal pueden compartir campaña.
💀 Locura puede esperar
Tres logros piden Locura. Las guías aconsejan una primera partida en un nivel más bajo para aprender dónde están los coleccionables y los maletines rígidos, y luego Locura sabiéndolo.

El cooperativo, antes de invitar a nadie

  • La pantalla partida es para dos jugadores solo en Xbox Series X|S, con una copia. En PC no hay pantalla partida.
  • El cooperativo en línea es de hasta cuatro jugadores, cada uno con su copia o con Game Pass. Jugar en línea requiere un nivel de Game Pass que incluya multijugador en línea, que se vende aparte (ficha de la tienda de Xbox).
  • Cada uno elige a uno de los cuatro miembros del Escuadrón Bravo (Marcus, Dom, Mags o Lucas), y los cuatro están disponibles desde el principio. En solitario, el resto los controla la IA.
  • El anfitrión pone la sala pública o privada y puede etiquetarla por estilo de juego y chat de voz. Solo el anfitrión puede pausar.
  • En Steam solo tienes que vincular una cuenta de Microsoft para invitar a jugadores de Xbox o de la aplicación de Xbox.
  • Eres mi hermano pide terminar todos los actos en cooperativo, así que si se va a unir un amigo, empezad la campaña juntos.

Coberturas y movimiento: qué ha cambiado

🧱 Más tipos de cobertura
La cobertura baja te hace agacharte tras muretes y escombros, y tumbarte cuando te arrancan a tiros la parte de arriba de la cobertura. Los huecos de cobertura (bajo un camión, por un agujero en una pared) se pueden cruzar agachándose o deslizándose.
🏃 Esprintar, deslizarse, saltar
El esprint arranca con un guiño a la vieja carrera agachada. Puedes deslizarte al salir de un esprint y disparar mientras te deslizas, saltar huecos y trepar por salientes y vehículos. La cobertura va en A, el esprint al pulsar el stick izquierdo, y saltar obstáculos y saltar en Y.
🎯 Las balas viajan
Cada proyectil tarda en llegar, así que a larga distancia tienes que adelantarte al objetivo. Puedes cambiar de hombro mientras apuntas.
🔄 Recarga Perfecta
La barra ahora está por defecto bajo la retícula y se puede devolver arriba a la derecha. La Gnasher y la Breechshot recargan de una bala en una, así que puedes parar y disparar tras una o dos.
🩸 El contador de derribos
Cuando caes derribado sin morir, un contador muestra cuántos derribos te quedan antes de que el siguiente te mate.
🪚 Boomers y armas pesadas
A los Boomers se les puede meter la motosierra cuando tienen poca vida. Puedes arrancar las armas pesadas de las bases de torreta y moverte con ellas, más despacio.

Vale la pena hacerlo sobre la marcha

  • Atento al aviso del Omen de la CGO: hay un coleccionable cerca. Un maletín rígido tiene en cambio un aviso emergente, y el Tac-Com muestra ambos; en los capítulos con mapa, están marcados en él.
  • Acepta los objetivos secundarios cuando se ofrezcan. A algunos te guían; otros solo los encuentras siguiendo un tiroteo o una conversación. Se pagan con modificaciones de armas.
  • Algunos coleccionables y maletines rígidos solo se abren después de un objetivo principal. Si uno está en el mapa pero no llegas, vuelve más adelante en el capítulo.
  • Los capítulos tienen puntos sin retorno. En el acto 2, capítulo 2, Hold the Line, la verja hacia Charlie Squad y el hotel del final son dos de ellos: limpia antes lo que haya alrededor.
  • Los depósitos de suministros son donde cambias de equipamiento y montas modificaciones. Un arma que hayas recogido, como el Gut Puncher, pasa a estar disponible en ellos.
  • El War Journal enumera los coleccionables que aún faltan, acto a acto y capítulo a capítulo, y la selección de capítulo te lleva de vuelta a por ellos.

Cross-checked

Cross-checked on 5 October 2026 against The Coalition's gameplay post on gearsofwar.com, the Xbox store listing, Matt Searcy's comments on difficulty as reported by Gfinity and Eurogamer, Wikipedia's article, and the walkthroughs and guides of Game8, NoobFeed, games.gg, Gamer Social Club, Patchcrazy and TechWiser, with HowToVideoGame for the save slots. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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