- Dificultad
- Casual, Normal, Hardcore, Locura. Empieza en Normal; The Coalition lo hizo para Hardcore. Solo tres logros piden Locura.
- Cooperativo
- Dos jugadores a pantalla partida en Xbox, hasta cuatro en línea. La dificultad es por jugador.
- Partidas guardadas
- Cinco ranuras de guardado, y selección de capítulo para cualquier sección a la que hayas llegado.
- Contenido secundario
- Coleccionables desde el acto 1. Las guías no recogen ningún maletín rígido ni objetivo secundario antes del acto 2, capítulo 2.
Elegir la dificultad
El cooperativo, antes de invitar a nadie
- La pantalla partida es para dos jugadores solo en Xbox Series X|S, con una copia. En PC no hay pantalla partida.
- El cooperativo en línea es de hasta cuatro jugadores, cada uno con su copia o con Game Pass. Jugar en línea requiere un nivel de Game Pass que incluya multijugador en línea, que se vende aparte (ficha de la tienda de Xbox).
- Cada uno elige a uno de los cuatro miembros del Escuadrón Bravo (Marcus, Dom, Mags o Lucas), y los cuatro están disponibles desde el principio. En solitario, el resto los controla la IA.
- El anfitrión pone la sala pública o privada y puede etiquetarla por estilo de juego y chat de voz. Solo el anfitrión puede pausar.
- En Steam solo tienes que vincular una cuenta de Microsoft para invitar a jugadores de Xbox o de la aplicación de Xbox.
- Eres mi hermano pide terminar todos los actos en cooperativo, así que si se va a unir un amigo, empezad la campaña juntos.
Coberturas y movimiento: qué ha cambiado
Vale la pena hacerlo sobre la marcha
- Atento al aviso del Omen de la CGO: hay un coleccionable cerca. Un maletín rígido tiene en cambio un aviso emergente, y el Tac-Com muestra ambos; en los capítulos con mapa, están marcados en él.
- Acepta los objetivos secundarios cuando se ofrezcan. A algunos te guían; otros solo los encuentras siguiendo un tiroteo o una conversación. Se pagan con modificaciones de armas.
- Algunos coleccionables y maletines rígidos solo se abren después de un objetivo principal. Si uno está en el mapa pero no llegas, vuelve más adelante en el capítulo.
- Los capítulos tienen puntos sin retorno. En el acto 2, capítulo 2, Hold the Line, la verja hacia Charlie Squad y el hotel del final son dos de ellos: limpia antes lo que haya alrededor.
- Los depósitos de suministros son donde cambias de equipamiento y montas modificaciones. Un arma que hayas recogido, como el Gut Puncher, pasa a estar disponible en ellos.
- El War Journal enumera los coleccionables que aún faltan, acto a acto y capítulo a capítulo, y la selección de capítulo te lleva de vuelta a por ellos.