Los mismos cuatro jefes vigilan cada huida. Aprende sus patrones una vez y dejarán de ser obstáculos para convertirse en puntos de control. Así funciona cada combate y esto es lo que cambia al añadir Calor.
Megera, Tártaro
- Esquiva el barrido del látigo (lo anuncia al cargarlo) y el área circular que se expande por el suelo.
- Se retira e invoca trampas de pinchos o calaveras a distancia: despeja espacio y sigue castigándola entre ataques.
- Con más Calor y más adelante en el juego pueden acompañarla o sustituirla sus hermanas Alecto y Tisífone.
- Guarda tu lanzamiento y tu Llamamiento para la segunda mitad, cuando acelera.
Hidra Calavérica, los Asfódelos
- Destruye las cabezas pequeñas a medida que salen mientras esquivas el rayo de fuego de barrido de la cabeza principal.
- Los géiseres de lava que brotan castigan quedarse quieto: no dejes de dar vueltas por la arena.
- Cuantas más cabezas laterales activas, más proyectiles vuelan; el daño en área y el retroceso brillan aquí.
- Colócate en una esquina segura durante el rayo y luego revienta la cabeza principal expuesta.
Teseo y Asterión, Elíseo
- Dos enemigos a la vez: tumba primero a Asterión, el Minotauro; su carga Bull Rush es la amenaza mayor.
- Teseo invoca un definitivo olímpico al azar (un rayo, una lluvia, una invocación): mira las marcas del suelo y sal de ellas.
- Usa los pilares para cubrirte y no dejes que los dos enemigos te encierren entre ambos.
- Cuando cae Asterión, Teseo es mucho más fácil; provoca su carga con la lanza y castiga la recuperación.
Hades, Templo de Estigia
- Fase uno: provoca el gran giro y los golpes de pilar; muévete sin parar y nunca pelees de espaldas a una pared.
- Invoca braseros y enemigos de apoyo: elimínalos o recolócate para que no te abrumen durante sus combos.
- La fase dos aumenta la velocidad y añade una onda expansiva por el suelo; sigue embistiendo a través de los ataques, no lejos de ellos.
- Entra con al menos un Desafío Mortal y los lanzamientos completos: es el examen final de la partida, así que juega con paciencia.
Cómo cambian los jefes con mucho Calor
- Medidas extremas da a cada jefe un repertorio nuevo y más duro: aprende los ataques añadidos de arma en arma.
- Megera puede traer a sus hermanas, el suelo seguro de la Hidra se rompe en islotes en la lava, y Teseo entra cargando en un carro de guerra acorazado mientras Asterión lleva armadura dorada.
- Hades gana una tercera fase y combos más rápidos: guarda Desafíos Mortales y lanzamientos para el final.
- Ajusta tu tipo de daño y mantén las bendiciones defensivas; los jefes con mucho Calor castigan la avaricia más que nada.