Hades te lanza un montón de monedas, repartidas entre las que gastas en una partida y las que ahorras para mejoras permanentes. Saber qué hace cada una, y dónde se gasta mejor, mantiene en marcha tu progresión.
Monedas de la partida
Monedas permanentes
Prioridades de gasto
- Oscuridad → Desafío Mortal y Presencia Espectral primero; los tres rangos de Desafío Mortal cuestan 30, luego 500 y luego 1,000 de Oscuridad, y ambos talentos transforman la supervivencia al principio.
- Sangre de Titán → uno o dos aspectos que te encanten en vez de repartirla.
- Diamantes → fuentes y otros Work Orders del Contratista, que rinden en todas las partidas.
- Usa el Cambista miserable para convertir la moneda que te sobra en la que te falte.
Dónde se consigue cada recurso
- Oscuridad: al limpiar salas, al matar jefes y con la bonificación de Oscuridad de las armas con el icono de la llama.
- Llaves Ctónicas: recompensas de sala y bonificaciones por la primera victoria; 24 compran todas las armas del Arsenal, y unas 65 más desbloquean todos los talentos del Espejo de la Noche.
- Sangre de Titán: primeras victorias contra los jefes de bioma, victorias con más Calor y recompensas de la Lista de Augurios Menores.
- Diamantes y Ambrosía: los biomas más profundos, el Cambista miserable y cumplir profecías.
Los cambios del Cambista miserable
- Los cambios repetibles van en un solo sentido: Gemas a Llaves Ctónicas, a Néctar, a Diamantes, a Ambrosía y, por último, a Sangre de Titán; nunca hacia atrás.
- Tasas repetibles habituales: 10 Gemas por una Llave Ctónica, 500 Gemas (o 10 de Néctar) por un Diamante, 1,000 Gemas (o 2 Diamantes) por una Ambrosía.
- Una oferta por tiempo limitado se renueva en cada partida y es la única forma de gastar Oscuridad en el Cambista o de invertir la cadena: 500 de Oscuridad por una Ambrosía es una habitual.
- Acumular una moneda que ya no necesitas (por ejemplo, las Gemas que te sobran cuando tienes el Espejo al máximo) es justo para lo que está el Cambista.