Cada bioma tiene su propio plantel, que va de la carne de cañón del Tártaro a la élite con escudo del Elíseo. Saber qué enemigos son peligrosos de verdad te permite priorizar amenazas y elegir bendiciones que los contrarresten.
Por bioma
Amenazas que respetar
Tácticas generales
- Ocúpate de los enemigos a distancia y de apoyo antes que de los cuerpo a cuerpo: te castigan mientras estás ocupado.
- El retroceso y Chill son un control de masas excelente; el desvío de Atenea neutraliza salas enteras de proyectiles.
- Usa el entorno: la lava, los pinchos y los fosos matan a los enemigos que lances contra ellos.
- No te obceques con un objetivo mientras otros tres se recolocan a tu alrededor: ten siempre a la vista toda la sala.
- El desvío funciona con algo más que los dardos de los Satyr Cultists: la mayoría de los proyectiles lanzados o disparados del juego se pueden devolver a quien los disparó.
Trampas y entorno
- Trampas de pinchos, sierras y respiraderos de fuego llenan las arenas: atrae a los enemigos hacia ellas y nunca embistas a ciegas.
- La lava de los Asfódelos y los fosos del Templo castigan al instante una embestida a destiempo; aprende los peligros de cada sala.
- Las bendiciones de retroceso (Poseidón) convierten los peligros en armas: lanza a los enemigos contra pinchos, lava y fosos.
- Algunas salas son puros pasillos de peligros; prioriza la movilidad y el desvío de Atenea para sobrevivir.
Encuentros con minijefes
- La cámara de la Megagorgon de los Asfódelos junta a la Megagorgon, que petrifica, con un Elite Skull-Crusher; su mirada es la verdadera amenaza, así que corta la línea de visión en vez de aguantarla.
- El Witches' Circle y la Barge of Death son los otros dos encuentros fijos de los Asfódelos, ambos basados en Witches y Souls que reviven y a los que hay que rematar del todo.
- El minijefe Bother del Templo de Estigia pelea en una sala en forma de rombo, apoyado por lanzadores Snakestone y refuerzos de Gigantic Vermin, y se rodea de explosivos: da vueltas por el perímetro en vez de por el centro.
- Los cuatro Exalted del Elíseo (Brightsword, Longspear, Strongbow, Greatshield) se convierten en un alma al ser derrotados y vuelven a armarse si no los rematas: confirma siempre la muerte.