Regalar Néctar y luego Ambrosía estrecha las relaciones de Zagreo: unas se convierten en amistades, otras en romances, y muchas en historias secundarias clave para el verdadero final del juego. Los regalos a los compañeros te recompensan incluso con invocaciones que puedes usar un número fijo de veces por partida.
Cómo avanzan los vínculos
Primero, Néctar
Dale Néctar a cada personaje para conseguir su recuerdo y abrir la relación.
Después, Ambrosía
Cuando el vínculo es lo bastante alto, los regalos pasan a ser de Ambrosía, que estrecha las amistades y desbloquea compañeros.
Sigue su misión
Los vínculos más altos activan conversaciones y tareas: reunir parejas, resolver viejos rencores, ganarse la confianza.
Cobra la recompensa
Completar un arco puede darte una invocación de compañero, un título o un paso hacia el verdadero final.
Romances y compañeros
- Las opciones de romance son Megera y Tánatos: puedes ir a por cualquiera de los dos, o a por ambos; también puedes seguir el arco de Dusa, pero termina en amistad.
- Cada aliado con el vínculo al máximo te da un compañero: una invocación potente que equipas para la partida, utilizable una vez por partida al principio y hasta cinco veces cuando sube de rango con Ambrosía (por ejemplo, Battie, de Megera).
- Algunos arcos necesitan personajes que solo encuentras en los biomas: llévales Néctar a Sísifo, Eurídice y Patroclo.
- Las relaciones al máximo y sus historias son una buena parte de completar el juego del todo y de la Lista de Augurios Menores.
Arcos de relación clave
Sources
El orden que espera el juego
| Paso | Qué pasa |
|---|---|
| Primer Néctar | Te dan su recuerdo. Solo esto ya es razón para darle uno a todo el mundo pronto |
| Unos 5–6 Néctar | Su confianza es lo bastante alta como para ofrecerte un favor — una misión |
| Completar el favor | Desbloquea el resto de sus corazones, que hasta ahora estaban bloqueados |
| Ambrosía | Llena esos corazones restantes. Es la única fase en la que sirve la Ambrosía |
| Al máximo | Algunos — los más cercanos a Zagreo — dan un compañero: una invocación de un solo uso |