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Romances y relaciones

Regalar Néctar y luego Ambrosía estrecha las relaciones de Zagreo: unas se convierten en amistades, otras en romances, y muchas en historias secundarias clave para el verdadero final del juego. Los regalos a los compañeros te recompensan incluso con invocaciones que puedes usar un número fijo de veces por partida.

Cómo avanzan los vínculos

  1. Primero, Néctar

    Dale Néctar a cada personaje para conseguir su recuerdo y abrir la relación.

  2. Después, Ambrosía

    Cuando el vínculo es lo bastante alto, los regalos pasan a ser de Ambrosía, que estrecha las amistades y desbloquea compañeros.

  3. Sigue su misión

    Los vínculos más altos activan conversaciones y tareas: reunir parejas, resolver viejos rencores, ganarse la confianza.

  4. Cobra la recompensa

    Completar un arco puede darte una invocación de compañero, un título o un paso hacia el verdadero final.

Romances y compañeros

  • Las opciones de romance son Megera y Tánatos: puedes ir a por cualquiera de los dos, o a por ambos; también puedes seguir el arco de Dusa, pero termina en amistad.
  • Cada aliado con el vínculo al máximo te da un compañero: una invocación potente que equipas para la partida, utilizable una vez por partida al principio y hasta cinco veces cuando sube de rango con Ambrosía (por ejemplo, Battie, de Megera).
  • Algunos arcos necesitan personajes que solo encuentras en los biomas: llévales Néctar a Sísifo, Eurídice y Patroclo.
  • Las relaciones al máximo y sus historias son una buena parte de completar el juego del todo y de la Lista de Augurios Menores.

Arcos de relación clave

🎵 Orfeo y Eurídice
Lleva Néctar a cada uno a lo largo de las partidas para reunir al músico y la ninfa: una historia secundaria muy querida.
⚔️ Aquiles y Patroclo
Ayuda a tu mentor a llegar a Patroclo en el Elíseo; uno de los arcos más conmovedores del juego.
🌺 Perséfone
El arco central: llegar hasta tu madre y estrechar el vínculo con ella lleva al verdadero final.
💞 Los romances
Megera, Tánatos y Dusa tienen cada uno su propio arco, que puedes seguir con Ambrosía: los dos primeros pueden acabar en romance; el de Dusa, en amistad.

Sources

Cross-checked on 1 October 2026 against the guides of Vandal, TheGamer and PowerPyx. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.

El orden que espera el juego

Hacer regalos es una cadena, no un control deslizante, y hacerlo en otro orden desperdicia Ambrosía. Cada paso desbloquea el siguiente.
PasoQué pasa
Primer NéctarTe dan su recuerdo. Solo esto ya es razón para darle uno a todo el mundo pronto
Unos 5–6 NéctarSu confianza es lo bastante alta como para ofrecerte un favor — una misión
Completar el favorDesbloquea el resto de sus corazones, que hasta ahora estaban bloqueados
AmbrosíaLlena esos corazones restantes. Es la única fase en la que sirve la Ambrosía
Al máximoAlgunos — los más cercanos a Zagreo — dan un compañero: una invocación de un solo uso
Cuatro personajes no aceptan Néctar en absoluto: Alecto, Tisífone, Teseo y Asterión. No les guardes regalos.
Si te dieron un recuerdo, puedes llevarlos al máximo. Es la forma más rápida de comprobar si un personaje tiene detrás un vínculo completo. Y no todos tienen un compañero al final — solo los cercanos a Zagreo —, así que un vínculo al máximo sin invocación no es un error.

Still to verify

Cross-checked on 5 September 2026 against the Hades Wiki and TheGamer, which corrected this page: it said three characters refuse Nectar and there are four — Asterius was missing. The gifting chain and the keepsake rule of thumb matched what both sources describe. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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