Después de tu primera huida, el Pacto de Castigo te permite añadir Calor: acumulas condiciones de dificultad a cambio de recompensas más ricas y topes de recursos más altos. El Calor es lo que mantiene Hades exigente para siempre, y cada arma conserva su propio Calor mínimo para que los jefes vuelvan a pagar Sangre de Titán, Ambrosía y Diamantes.
Cómo funciona el Calor
Primeras condiciones suaves
- Medidas extremas (rango 1): un jefe más duro; mucho Calor a cambio de un pequeño aumento de dificultad.
- Convenience Fee: tiendas más caras; apenas afecta a una partida sana.
- Middle Management: un minijefe extra en algunos biomas; Calor gratis si tu daño es sólido.
- Approval Process / Tight Deadline: Calor barato al principio, pero cuidado con la condición del temporizador en las builds lentas.
Ir subiendo el Calor
- Sube un arma cada vez para poder perseguir con eficacia su umbral de recompensa.
- Cambia qué condiciones activas según la build: una build de curación se ríe de Lasting Consequences.
- Jury Summons (más enemigos) y Heightened Security castigan una velocidad de limpieza baja: añádelas las últimas.
- Cada nivel de Calor superado acumula recursos, así que subir más paga más mejoras del Espejo y del Contratista.
Condiciones clave del Pacto
- Hard Labor / Lasting Consequences: los enemigos pegan más fuerte y la curación se reduce; los mandos básicos de la dificultad.
- Convenience Fee y Jury Summons: tiendas más caras y más enemigos; Calor barato si limpias rápido.
- Medidas extremas: mejora a los jefes de bioma con repertorios nuevos; mucho Calor por nivel.
- Tight Deadline / Middle Management: un temporizador por sala y minijefes extra; ajústalos al ritmo de tu build.
- Damage Control da a los enemigos normales un punto de vida con escudo que aguanta un golpe: un buen daño en área y perforante lo supera sin problema.
- Routine Inspection desactiva tres talentos del Espejo de la Noche a la vez, empezando por el final de la lista: cuenta con perder primero los más baratos.
Medidas extremas, rango a rango
- El rango 1 (+1 de Calor) da ataques nuevos a las Furias: Megera y, más adelante, Alecto y Tisífone.
- El rango 2 (+2 de Calor) mejora la Hidra Calavérica de los Asfódelos con patrones más duros.
- El rango 3 (+3 de Calor) hace lo mismo con Teseo y Asterión en el Elíseo.
- El rango 4 (+4 de Calor), llamado Extremer Measures, solo aparece en el Contratista de la morada después de alcanzar el verdadero final y superar una partida más tras él: es la versión más dura del propio Hades, y los cuatro rangos juntos valen 10 de los 63 de Calor del Pacto.