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FINAL DEL JUEGO

Calor y el Pacto de Castigo

Después de tu primera huida, el Pacto de Castigo te permite añadir Calor: acumulas condiciones de dificultad a cambio de recompensas más ricas y topes de recursos más altos. El Calor es lo que mantiene Hades exigente para siempre, y cada arma conserva su propio Calor mínimo para que los jefes vuelvan a pagar Sangre de Titán, Ambrosía y Diamantes.

Cómo funciona el Calor

🌡️ Rango de Calor
Un Pacto al máximo llega a 63 de Calor con sus 15 condiciones, 64 con 16 condiciones cuando el Hell Mode añade Personal Liability; el Calor total da acceso a mejores recompensas, y cada arma tiene su propio Calor mínimo para las recompensas de los jefes.
💰 Topes más altos
Más Calor sube el tope de recursos que puede pagar una partida, así que las recompensas se renuevan en cuanto superas un umbral nuevo.
🔁 Ajustable
Combina las condiciones como quieras antes de una partida: adapta el castigo a lo que tu build pueda aguantar.
🔥 Hell Mode
Una capa base opcional más difícil con su propia condición exclusiva, Personal Liability: elimina el breve escudo de invulnerabilidad que sueles tener justo después de recibir una ráfaga de daño fuerte.

Primeras condiciones suaves

  • Medidas extremas (rango 1): un jefe más duro; mucho Calor a cambio de un pequeño aumento de dificultad.
  • Convenience Fee: tiendas más caras; apenas afecta a una partida sana.
  • Middle Management: un minijefe extra en algunos biomas; Calor gratis si tu daño es sólido.
  • Approval Process / Tight Deadline: Calor barato al principio, pero cuidado con la condición del temporizador en las builds lentas.

Ir subiendo el Calor

  • Sube un arma cada vez para poder perseguir con eficacia su umbral de recompensa.
  • Cambia qué condiciones activas según la build: una build de curación se ríe de Lasting Consequences.
  • Jury Summons (más enemigos) y Heightened Security castigan una velocidad de limpieza baja: añádelas las últimas.
  • Cada nivel de Calor superado acumula recursos, así que subir más paga más mejoras del Espejo y del Contratista.

Condiciones clave del Pacto

  • Hard Labor / Lasting Consequences: los enemigos pegan más fuerte y la curación se reduce; los mandos básicos de la dificultad.
  • Convenience Fee y Jury Summons: tiendas más caras y más enemigos; Calor barato si limpias rápido.
  • Medidas extremas: mejora a los jefes de bioma con repertorios nuevos; mucho Calor por nivel.
  • Tight Deadline / Middle Management: un temporizador por sala y minijefes extra; ajústalos al ritmo de tu build.
  • Damage Control da a los enemigos normales un punto de vida con escudo que aguanta un golpe: un buen daño en área y perforante lo supera sin problema.
  • Routine Inspection desactiva tres talentos del Espejo de la Noche a la vez, empezando por el final de la lista: cuenta con perder primero los más baratos.

Medidas extremas, rango a rango

  • El rango 1 (+1 de Calor) da ataques nuevos a las Furias: Megera y, más adelante, Alecto y Tisífone.
  • El rango 2 (+2 de Calor) mejora la Hidra Calavérica de los Asfódelos con patrones más duros.
  • El rango 3 (+3 de Calor) hace lo mismo con Teseo y Asterión en el Elíseo.
  • El rango 4 (+4 de Calor), llamado Extremer Measures, solo aparece en el Contratista de la morada después de alcanzar el verdadero final y superar una partida más tras él: es la versión más dura del propio Hades, y los cuatro rangos juntos valen 10 de los 63 de Calor del Pacto.

Cross-checked

Cross-checked on 6 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against RPG Site, the Hades Wiki (Fandom) and Vandal's guide. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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