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EQUIPO

Recuerdos

Dale Néctar a un personaje para recibir su recuerdo: una baratija equipable que puedes cambiar al principio de cada bioma para tener una gran ventaja. Hay 25 estándar, y cada uno sube de nivel cuanto más lo usas: 25 encuentros superados lo llevan al rango 2, y otros 50 al rango máximo, 3. El adecuado en el momento adecuado da forma a toda una partida.

Supervivencia y utilidad

🦴 Viejo Collar de Pinchos (Cerbero)
Vida máxima extra fija en cada rango (+25, luego +38 y luego +50): el recuerdo de supervivencia de referencia al principio para partidas duras y con mucho Calor.
🍀 Muela de la Suerte (Huesos)
Un Desafío Mortal extra gratis para la partida; genial mientras aún aprendes a vencer a los jefes.
💗 Mariposa Perforada (Tánatos)
Acumula +1%, +1.5% o +2% de daño (según el rango) por cada encuentro superado sin recibir un golpe: premia jugar limpio y escala muchísimo en una buena partida.
⚡ Recuerdos de vínculo
El Brazalete de Mirmidón, el Chal Negro y otros dan mejoras de combate fijas en las que puedes apoyarte toda la partida.
🪶 Pluma Refulgente (Hermes)
Una bonificación acumulable de probabilidad de esquiva y velocidad de movimiento por cada encuentro que superes rápido: no garantiza ninguna bendición, solo un Zagreo más rápido y escurridizo cuanto más limpio juegues.

Recuerdos de los dioses

  • El recuerdo de cada olímpico (por ejemplo, el Sello Fulguroso de Zeus) garantiza que aparezca la bendición de ese dios la primera vez que se ofrezca cualquier bendición de un dios, no necesariamente en la primera cámara.
  • Hermes y Caos son la excepción: ninguno funciona con esta garantía, porque Hermes puede aparecer por su cuenta sea cual sea el recuerdo, y su propio recuerdo (Pluma Refulgente) es una bonificación directa de atributos.
  • Un rango de recuerdo más alto sube la probabilidad de que esa primera oferta sea una bendición Rara o mejor.
  • Cambia a un recuerdo de otro dios en cada bioma para orientar tu build a medida que se desarrolla.

Estrategia de cambio

  • Bioma 1: un recuerdo de dios para sembrar tu build, o la Muela de la Suerte como red de seguridad.
  • A mitad de partida: Viejo Collar de Pinchos o Mariposa Perforada para el salto de dificultad del Elíseo.
  • Antes de la sala del jefe: la Bellota Perenne de Eurídice funciona con cualquier arma y absorbe hasta seis golpes, solo contra un jefe; no sirve en las salas normales, así que equípatela justo antes del combate, no antes.
  • Compra la Rod of Fishing al Contratista de la morada para que aparezcan los puntos de pesca; el Head Chef paga recursos por cada captura.

Compañeros (recuerdos de invocación)

🦇 Battie (Megera)
Un enjambre de golpes rápidos: se consigue al llevar al máximo el vínculo con Megera con Ambrosía, y es útil para desgastar una sala entera a la vez.
☠️ Mort (Tánatos)
Tánatos aparece y siega todo lo que hay en pantalla con una gran ráfaga de daño: un buen botón del pánico en mitad de un encuentro.
🐍 Fidi (Dusa)
El compañero de Dusa petrifica a los enemigos cercanos para darte un respiro en una sala dura y ganar tiempo para recolocarte o curarte.
🎁 Cómo conseguirlos
Lleva al máximo el vínculo con un aliado (Néctar y luego Ambrosía) para llegar a su nivel de compañero; cada uno te da una invocación que equipas junto a tu recuerdo, utilizable una vez por partida al principio; gastar Ambrosía en ella sube su rango, hasta cinco usos por partida.

Cross-checked

Cross-checked on 6 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the Hades Wiki (Fandom), the Fextralife Hades Wiki, player-verified trophy breakdowns and the guides of Vandal, EliteGuias and PowerPyx. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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