- Selección de capítulos
- No hay, ni juego libre tras los créditos. La única forma de volver es una partida guardada anterior.
- Guardados manuales
- Guardados manuales en puntos de guardado del mundo; una guía de trofeos cuenta ocho ranuras.
- Perdibles
- Todos los trofeos que no son de la historia: veinte de los cuarenta y cuatro compartidos.
- Con fallos
- ¿Qué vas a comprar? y ¿Qué vas a vender? en PS5: consigue los dos en la primera tienda.
- Partidas
- Basta con una si guardas en los sitios adecuados.
No hay vuelta atrás
Cómo funciona el guardado
- Una guía de trofeos cuenta ocho ranuras de guardado manual. Guardas en puntos de guardado repartidos por el mundo.
- Reparte tus ranuras por toda la historia en vez de sobrescribir siempre la misma. Un guardado de antes de una sección difícil convierte un intento fallido en una recarga y no en una segunda partida.
- Ningún trofeo de ninguna plataforma pide una dificultad, así que no pierdes nada jugando en la más baja.
- Una guía dice que Hard desactiva el autoguardado y que el modo más difícil, Hellraiser, solo deja guardar gastando Save Tokens limitados. Los trucos de recarga de esta página dan por hecho un guardado normal; si quieres los trofeos sin agobios, no elijas Hellraiser en esta partida. No encontramos una segunda fuente de peso para estas reglas.
Los veinte trofeos perdibles
| Trofeo | Dónde o cuándo | Qué hacer |
|---|---|---|
| ¿Qué vas a comprar? | Primera tienda de Zora | Gasta 666 monedas en total. Falla en PS5: hazlo en la primera tienda (mira más abajo). |
| ¿Qué vas a vender? | Primera tienda de Zora | Gana 999 monedas por ventas. Mismo fallo, misma solución. |
| Un lugar tranquilo | El cementerio | Crúzalo y vuelve sin que te vean y sin lanzar nada. |
| Las regiones de más allá de los sentidos | Las secciones del Laberinto | Activa un artefacto de pilar. |
| No hay límites | Las secciones del Laberinto | Activa todos los artefactos del pilar del dolor. |
| Dolor y placer, indivisibles | Las secciones del Laberinto | Activa todos los artefactos del pilar del sufrimiento. |
| Red Dead Damnation | El campo de tiro del muelle | Dispara a todas las botellas (nueve, según una guía de trofeos). Lleva munición. |
| Armas, muchas armas | A lo largo de la historia | Recoge las cinco armas de fuego: Pistol, escopeta, SMG, revólver y Assault Rifle. |
| Señor de la guerra | A lo largo de la historia | Llena todas las ranuras de accesorios de un arma de fuego; el SMG es la elección habitual. |
| Bibliotecario | Las tiendas de Zora y la historia | Consigue las 12 recetas de fabricación: 2 vienen con la historia y 10 se compran a Zora (tabla de abajo). Compra cada una la primera vez que la veas. |
| Artesano | A lo largo de la historia | Fabrica cada receta una vez. Lleva tu propia lista: una guía de trofeos avisa de que el juego no muestra de forma fiable lo que has hecho. |
| Descifrador de códigos | A lo largo de la historia | Abre cinco cerraduras de teclado numérico cualesquiera. |
| Trabajo sucio | A lo largo de la historia | Diez muertes sigilosas de sectarios sin alertar a nadie. |
| Palos y piedras | A lo largo de la historia | Mata a un enemigo con una piedra. |
| Guillotina portátil | A lo largo de la historia | Decapita a tres enemigos con la misma arma cuerpo a cuerpo. |
| Disparo acrobático | A lo largo de la historia | Mata a dos enemigos con un solo disparo. |
| Terapia electroconvulsiva | A lo largo de la historia | Muere por descarga eléctrica. En Xbox se llama «Hairraiser: Revival». |
| In the Land of the Pig, the Butcher is King | Tras desbloquear las Cadenas Infernales | Mata a 69 enemigos con el poder de las Cadenas Infernales. |
| Una experiencia mucho más allá | La elección final | Acepta la oferta de los Cenobitas. |
| Human After All | La elección final | Rechaza la oferta de los Cenobitas. |
Las doce recetas de fabricación
| Receta | Dónde la consigues | Precio |
|---|---|---|
| Bandage | La tienes desde el principio (Escape the Cult) | Gratis |
| Munición de Pistol | Viene con la Pistol (Escape the Cult) | Gratis |
| Medkit | Primera tienda de Zora (Escape Charlotte) | 200 monedas |
| Ganzúa | Primera tienda de Zora (Escape Charlotte) | 120 monedas |
| Basic Repair Kit | Primera tienda de Zora (Escape Charlotte) | 120 monedas |
| Advanced Repair Kit | Segunda tienda de Zora, junto al cementerio (Hunt Charlotte) | 180 monedas |
| Munición del calibre 12 | Segunda tienda de Zora (Hunt Charlotte) | 220 monedas |
| Munición de 9mm | Segunda tienda de Zora, cuando tengas la Statue's Hand y hayas salido de la mansión | 140 monedas |
| Trampa para osos | Segunda tienda de Zora, cuando tengas la Statue's Tongue | 120 monedas |
| Fuel Can | Segunda tienda de Zora, cuando tengas la Statue's Tongue | 180 monedas |
| Munición .357 | Tercera tienda de Zora (Hunt Marlowe) | 180 monedas |
| Munición 7.62 | Tercera tienda de Zora, al volver del Laberinto (Get to Marlowe) | 200 monedas |
Dónde poner tus guardados manuales
1 · Junto a la primera tienda de Zora
Guarda antes de vender o comprar nada. Este es el guardado que protege los dos trofeos de la tienda.
2 · Al principio del cementerio
Un lugar tranquilo falla en cuanto te ven o lanzas algo. Una guía de trofeos aconseja ir por el lado este, agachado tras las coberturas, y escabullirte de Charlotte a la vuelta; recarga si sale mal.
3 · Antes del campo de tiro del muelle
Nueve botellas según una guía de trofeos, y munición limitada. Un guardado aquí te deja reintentarlo con el cargador lleno.
4 · Justo antes de la elección final
Elige un final, recarga el último autoguardado, que te devuelve a la elección, y elige el otro. Guarda a mano en el último punto de guardado antes del Ritual del Renacimiento por si acaso.
5 · Reparte el resto
Usa las demás ranuras a intervalos regulares para que un pilar olvidado o un arma de fuego que se te pasó te cueste una hora y no el juego entero.
Trofeos con fallos y rarezas
Logros solo de Steam que necesitan un plan
- La mayoría de los 25 logros que solo tiene Steam salen jugando con normalidad: fabricar un objeto, curarte del todo, abrir una cerradura, romper una ganzúa, matar con un cuchillo o con un arma de fuego. Los de abajo exigen que hagas algo a propósito.
- Trampero (daña a 10 enemigos con trampas para osos): la receta de la trampa para osos solo sale a la venta tras la Statue's Tongue, así que empieza a fabricar y colocar trampas a partir de ahí.
- Élite financiera (gasta 1,337 monedas en la tienda): las diez recetas que vende Zora cuestan 1,660 monedas en total, así que comprarlas todas para Bibliotecario lo cubre.
- Veo veo... (6 muertes con la mira del revólver): una guía de logros de Steam dice que el revólver y su mira se compran a Zora; compra la mira en cuanto el revólver esté a la venta.
- No hay vida en el vacío, solo muerte. (muere ante la mirada del Leviatán): una guía de logros de Steam lo sitúa en el Laberinto tras la Hermana de la Misericordia, dejando que te alcance el rayo negro del Leviatán. Guarda antes; cuesta una muerte.
- Infiltrador (mata a un enemigo con armadura completa sin romper su armadura): la misma guía señala al enemigo con armadura del pozo y dice que lo quemes.
Los artefactos de los pilares
- Los pilares del dolor y del sufrimiento están en las secciones del Laberinto, normalmente algo apartados del camino principal. El primero que actives te da Las regiones de más allá de los sentidos.
- Una guía de trofeos cuenta cinco pilares del dolor y cinco del sufrimiento, y dice que los muros del Laberinto se cierran a tu paso, así que a la mayoría no se puede volver. Ninguna otra fuente que leímos da los totales.