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REFERENCIA

Trofeos perdibles: no hay selección de capítulos, así que guarda antes de estos

Selección de capítulos
No hay, ni juego libre tras los créditos. La única forma de volver es una partida guardada anterior.
Guardados manuales
Guardados manuales en puntos de guardado del mundo; una guía de trofeos cuenta ocho ranuras.
Perdibles
Todos los trofeos que no son de la historia: veinte de los cuarenta y cuatro compartidos.
Con fallos
¿Qué vas a comprar? y ¿Qué vas a vender? en PS5: consigue los dos en la primera tienda.
Partidas
Basta con una si guardas en los sitios adecuados.

No hay vuelta atrás

⚠️
Clive Barker's Hellraiser: Revival no tiene selección de capítulos, y cuando termina la historia tampoco hay juego libre. Todo lo opcional que dejes sin hacer en una zona se pierde en esa partida, salvo que recargues un guardado manual anterior. Los trofeos de la historia no se pueden perder; todo lo demás, sí.

Cómo funciona el guardado

  • Una guía de trofeos cuenta ocho ranuras de guardado manual. Guardas en puntos de guardado repartidos por el mundo.
  • Reparte tus ranuras por toda la historia en vez de sobrescribir siempre la misma. Un guardado de antes de una sección difícil convierte un intento fallido en una recarga y no en una segunda partida.
  • Ningún trofeo de ninguna plataforma pide una dificultad, así que no pierdes nada jugando en la más baja.
  • Una guía dice que Hard desactiva el autoguardado y que el modo más difícil, Hellraiser, solo deja guardar gastando Save Tokens limitados. Los trucos de recarga de esta página dan por hecho un guardado normal; si quieres los trofeos sin agobios, no elijas Hellraiser en esta partida. No encontramos una segunda fuente de peso para estas reglas.

Los veinte trofeos perdibles

TrofeoDónde o cuándoQué hacer
¿Qué vas a comprar?Primera tienda de ZoraGasta 666 monedas en total. Falla en PS5: hazlo en la primera tienda (mira más abajo).
¿Qué vas a vender?Primera tienda de ZoraGana 999 monedas por ventas. Mismo fallo, misma solución.
Un lugar tranquiloEl cementerioCrúzalo y vuelve sin que te vean y sin lanzar nada.
Las regiones de más allá de los sentidosLas secciones del LaberintoActiva un artefacto de pilar.
No hay límitesLas secciones del LaberintoActiva todos los artefactos del pilar del dolor.
Dolor y placer, indivisiblesLas secciones del LaberintoActiva todos los artefactos del pilar del sufrimiento.
Red Dead DamnationEl campo de tiro del muelleDispara a todas las botellas (nueve, según una guía de trofeos). Lleva munición.
Armas, muchas armasA lo largo de la historiaRecoge las cinco armas de fuego: Pistol, escopeta, SMG, revólver y Assault Rifle.
Señor de la guerraA lo largo de la historiaLlena todas las ranuras de accesorios de un arma de fuego; el SMG es la elección habitual.
BibliotecarioLas tiendas de Zora y la historiaConsigue las 12 recetas de fabricación: 2 vienen con la historia y 10 se compran a Zora (tabla de abajo). Compra cada una la primera vez que la veas.
ArtesanoA lo largo de la historiaFabrica cada receta una vez. Lleva tu propia lista: una guía de trofeos avisa de que el juego no muestra de forma fiable lo que has hecho.
Descifrador de códigosA lo largo de la historiaAbre cinco cerraduras de teclado numérico cualesquiera.
Trabajo sucioA lo largo de la historiaDiez muertes sigilosas de sectarios sin alertar a nadie.
Palos y piedrasA lo largo de la historiaMata a un enemigo con una piedra.
Guillotina portátilA lo largo de la historiaDecapita a tres enemigos con la misma arma cuerpo a cuerpo.
Disparo acrobáticoA lo largo de la historiaMata a dos enemigos con un solo disparo.
Terapia electroconvulsivaA lo largo de la historiaMuere por descarga eléctrica. En Xbox se llama «Hairraiser: Revival».
In the Land of the Pig, the Butcher is KingTras desbloquear las Cadenas InfernalesMata a 69 enemigos con el poder de las Cadenas Infernales.
Una experiencia mucho más alláLa elección finalAcepta la oferta de los Cenobitas.
Human After AllLa elección finalRechaza la oferta de los Cenobitas.

Las doce recetas de fabricación

RecetaDónde la consiguesPrecio
BandageLa tienes desde el principio (Escape the Cult)Gratis
Munición de PistolViene con la Pistol (Escape the Cult)Gratis
MedkitPrimera tienda de Zora (Escape Charlotte)200 monedas
GanzúaPrimera tienda de Zora (Escape Charlotte)120 monedas
Basic Repair KitPrimera tienda de Zora (Escape Charlotte)120 monedas
Advanced Repair KitSegunda tienda de Zora, junto al cementerio (Hunt Charlotte)180 monedas
Munición del calibre 12Segunda tienda de Zora (Hunt Charlotte)220 monedas
Munición de 9mmSegunda tienda de Zora, cuando tengas la Statue's Hand y hayas salido de la mansión140 monedas
Trampa para ososSegunda tienda de Zora, cuando tengas la Statue's Tongue120 monedas
Fuel CanSegunda tienda de Zora, cuando tengas la Statue's Tongue180 monedas
Munición .357Tercera tienda de Zora (Hunt Marlowe)180 monedas
Munición 7.62Tercera tienda de Zora, al volver del Laberinto (Get to Marlowe)200 monedas

Dónde poner tus guardados manuales

  1. 1 · Junto a la primera tienda de Zora

    Guarda antes de vender o comprar nada. Este es el guardado que protege los dos trofeos de la tienda.

  2. 2 · Al principio del cementerio

    Un lugar tranquilo falla en cuanto te ven o lanzas algo. Una guía de trofeos aconseja ir por el lado este, agachado tras las coberturas, y escabullirte de Charlotte a la vuelta; recarga si sale mal.

  3. 3 · Antes del campo de tiro del muelle

    Nueve botellas según una guía de trofeos, y munición limitada. Un guardado aquí te deja reintentarlo con el cargador lleno.

  4. 4 · Justo antes de la elección final

    Elige un final, recarga el último autoguardado, que te devuelve a la elección, y elige el otro. Guarda a mano en el último punto de guardado antes del Ritual del Renacimiento por si acaso.

  5. 5 · Reparte el resto

    Usa las demás ranuras a intervalos regulares para que un pilar olvidado o un arma de fuego que se te pasó te cueste una hora y no el juego entero.

Trofeos con fallos y rarezas

🪙 Los dos trofeos de la tienda en PS5
Las guías de trofeos dicen que en PS5 los contadores de ¿Qué vas a comprar? y ¿Qué vas a vender? pueden dejar de subir tras la primera tienda, y entonces ninguno de los dos se puede conseguir con esa partida. La solución es completarlos en la primera tienda de Zora: guarda cerca, vende lo que puedas, compra, vuelve a vender y repite hasta que salten los dos, recargando si no lo hacen.
🩹 ¿Lo ha arreglado algún parche?
No, según las notas oficiales. La actualización 1.1, publicada en Steam el 15 de octubre de 2026, es para PC; dice que el parche de consolas aún está por llegar, y su lista de correcciones no menciona trofeos, logros ni la tienda.
⚡ Terapia electroconvulsiva tiene otro nombre en Xbox
Misma condición, otro título: en Xbox es «Hairraiser: Revival». PlayStation y Steam lo llaman Terapia electroconvulsiva.
🪦 Un lugar tranquilo puede saltar tras una recarga
Una guía de trofeos dice que recargar el último autoguardado justo antes de colocar la llave al final puede desbloquearlo aunque te hayan visto antes. Ninguna otra fuente que leímos lo menciona; tómalo como un plan B, no como el plan.

Logros solo de Steam que necesitan un plan

  • La mayoría de los 25 logros que solo tiene Steam salen jugando con normalidad: fabricar un objeto, curarte del todo, abrir una cerradura, romper una ganzúa, matar con un cuchillo o con un arma de fuego. Los de abajo exigen que hagas algo a propósito.
  • Trampero (daña a 10 enemigos con trampas para osos): la receta de la trampa para osos solo sale a la venta tras la Statue's Tongue, así que empieza a fabricar y colocar trampas a partir de ahí.
  • Élite financiera (gasta 1,337 monedas en la tienda): las diez recetas que vende Zora cuestan 1,660 monedas en total, así que comprarlas todas para Bibliotecario lo cubre.
  • Veo veo... (6 muertes con la mira del revólver): una guía de logros de Steam dice que el revólver y su mira se compran a Zora; compra la mira en cuanto el revólver esté a la venta.
  • No hay vida en el vacío, solo muerte. (muere ante la mirada del Leviatán): una guía de logros de Steam lo sitúa en el Laberinto tras la Hermana de la Misericordia, dejando que te alcance el rayo negro del Leviatán. Guarda antes; cuesta una muerte.
  • Infiltrador (mata a un enemigo con armadura completa sin romper su armadura): la misma guía señala al enemigo con armadura del pozo y dice que lo quemes.

Los artefactos de los pilares

  • Los pilares del dolor y del sufrimiento están en las secciones del Laberinto, normalmente algo apartados del camino principal. El primero que actives te da Las regiones de más allá de los sentidos.
  • Una guía de trofeos cuenta cinco pilares del dolor y cinco del sufrimiento, y dice que los muros del Laberinto se cierran a tu paso, así que a la mayoría no se puede volver. Ninguna otra fuente que leímos da los totales.

Cross-checked

Cross-checked on 20 October 2026 against the Steam achievement list and store page (app 1551980), the PlayStation and Xbox lists as mirrored by Exophase, PSNProfiles and TrueAchievements, the trophy guides of PowerPyx, FandomWire, Destructoid and AllThings.how, the recipe lists of PowerPyx, AllThings.how and GMTreks (they agree on every recipe, shop and price), SteamAH's Steam achievement guide, and the Update 1.1 notes on Steam. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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