Las islas abarcan praderas, desierto, volcán, nieve y costa, cada zona con sus propios Pals, recursos y peligros del entorno. Conocer el mapa significa capturar los Pals adecuados, extraer los materiales adecuados y llevar el equipo de resistencia adecuado antes de salir.
Conoce el terreno
🌱 Praderas (SE)
La zona inicial: Pals fáciles, terreno suave y el sitio de la mayoría de primeras bases.
🏜️ Desierto (NE)
Azufre, carbón y Pals de Fuego; lleva armadura resistente al calor para no abrasarte.
🌋 Volcán (O)
Mineral, carbón y Pals de Dragón/Fuego: el hogar de capturas que pegan fuerte.
❄️ Campos nevados (N)
Pals de Hielo y el final de partida del Monte espiritual de plata; lleva equipo resistente al frío o recibirás daño por frío.
Peligros y preparación
- El calor y el frío extremos te quitan vida sin armadura de resistencia: fabrícala antes de viajar.
- La noche trae Pals más duros y agresivos (y los legendarios nocturnos como Necromus).
- Para cruzar el agua hace falta una montura que nade o un volador; planifica las rutas entre islas.
- Pon las bases en los límites de los biomas para que los Pals mineros lleguen a los recursos sin que tengas que cargar nada.
Dónde capturar cada cosa
- Pals de Planta y de Tierra: praderas y bosques cerca del inicio.
- Pals de Fuego y de roca, más azufre: el desierto y el volcán.
- Pals de Hielo y Oscuros: los campos nevados del norte y de noche.
- Pals de Agua: las costas y los mares entre islas; lleva un nadador.
⚠️El desierto y los campos nevados hacen daño continuo del entorno si no llevas la armadura de resistencia correspondiente. Fabrica equipo resistente al calor antes de ir al noreste y resistente al frío antes del Monte espiritual de plata; si no, perderás vida solo con caminar, mucho antes de que nada te ataque.
Las regiones por su nombre, y qué nivel esperan
Los puntos cardinales de arriba te dicen adónde ir; estos te dicen cuándo. Las franjas de nivel
son lo que decide si una región es un desvío o un muro.
| Región | Nivel de los Pals | Qué es |
| Windswept Hills | 1–15 | La región inicial, y donde va la mayoría de las primeras bases |
| Valle del bosque de bambú | 10–20 | El siguiente paso natural; continúa hasta Moonless Shore |
| Las islas centrales | ~25–30 | Zona de entrenamiento de mitad de partida |
| Volcán negro (volcán) | 35–50 | Magma y Pals de tipo Fuego |
| Monte espiritual de plata | Final de partida | El extremo norte: nieve, Pals de tipo Hielo, el Árbol del Mundo |
La franja 10–20 es la razón de que el Valle del bosque de bambú parezca lo justo y el volcán parezca imposible.
Hay un salto real entre los veintipocos y el treinta y cinco del volcán, y las islas centrales son lo que lo
llena. Saltárselas es la razón habitual de que una partida se atasque: es un problema de nivel, no de equipo — y la
armadura de resistencia de esta página no lo arregla.
Cross-checked
Cross-checked on 5 September 2026 against the Palworld Wiki (palworld.wiki.gg) and PinDrop.gg — which agree Windswept Hills is the 1–15 starter zone and Mount Obsidian runs roughly 35–50. They disagree on Bamboo Groves: this page says 10–20, PinDrop says 10–25, and the wiki’s own per-Pal spawn data runs as high as 31, so treat that one band as the least precise number on this page. The central islands is this page's own label for the gap between Bamboo Groves and the volcano, not a named in-game region, so no source gives it a figure — only the gap itself (a real jump between the low twenties and Mount Obsidian's 35) is confirmed. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.