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EQUIPO

Armas y armaduras

Luchas junto a tu Pal, así que tus propias armas y armaduras importan, sobre todo en las torres más duras y contra los Pals alfa. Mejorar tu equipo a buen ritmo suele marcar la diferencia entre una torre limpia y una derrota total.

Progresión de armas

  • Empieza con el arco y la ballesta, y pasa a las armas de fuego (revólver, rifle de asalto) a medida que desbloqueas esquemas.
  • El lanzacohetes y las armas de fuego legendarias sostienen las últimas torres y las incursiones.
  • Los Pals con arma montada (ametralladoras, lanzallamas) dan un daño de golpe que a pie no consigues.
  • Ten siempre munición: una base de azufre y una Fábrica de producción en cadena te mantienen abastecido.

Armadura y equipo de supervivencia

  • Fabrica Ropa de tela → Armadura de metal refinado → Armadura de Paluminium a medida que subes de nivel para dar grandes saltos de defensa.
  • Lleva armadura resistente al calor y al frío para los biomas de desierto y de nieve.
  • Un escudo (Mega Shield/Gigaescudo) absorbe los golpes fuertes en los combates contra jefes.
  • Lleva curación (suministros médicos) y curas de estado en cada intento de torre.

Consejos de equipamiento

Ajusta la munición elemental de tu arma y tu Pal activo a la debilidad del jefe, mantén un escudo y no te quedes quieto: la mayoría de muertes en las torres llegan por comerte un ataque en área anunciado mientras recargas. Recarga a cubierto y vuelve al ataque.

Armas por etapa

  • Principio: Arco anticuado y luego Ballesta, para hacer daño silencioso y barato mientras subes de nivel.
  • Mitad: Revólver y Rifle de asalto en cuanto tengas los esquemas y una base de azufre y munición en marcha.
  • Final: Lanzacohetes y armas de fuego legendarias para las últimas torres y las incursiones.
  • Siempre: ajusta la munición y el elemento al objetivo y lleva un Pal con arma montada para el daño de golpe.

Niveles de desbloqueo aproximados

  • El Arco anticuado llega hacia el nivel 3 y la Ballesta hacia el nivel 13: suficiente para cazar y superar la primera torre sin hacer ruido antes de que existan las armas de fuego.
  • Las armas tipo revólver llegan hacia el final de los 20, y el Rifle de asalto, según cuentan muchas fuentes, hacia el nivel 45, el punto en el que el tiroteo continuado empieza a sostener los combates de torre y las cacerías de alfas.
  • Cada arma fabricable escala por cinco niveles de rareza, de común a legendaria, y el salto de ataque y de tamaño del cargador del nivel más bajo al más alto es considerable: merece la pena buscar un esquema legendario del arma que más uses.
  • Los esquemas legendarios del nivel de arma más fuerte caen de los jefes alfa de campo con un porcentaje bajo, de una sola cifra (alrededor del 3% en la mayoría), así que pueden hacer falta decenas de combates hasta que salga uno; los cofres, los suministros aéreos y los mapas del tesoro son las otras fuentes.

Cross-checked

Cross-checked on 5 September 2026 against Dexerto's weapon-unlock list and the Palworld Wiki. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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