Cada Pal puede llevar hasta cuatro habilidades pasivas, y las adecuadas suben muchísimo el rendimiento en combate o en el trabajo. Criar con padres que ya tienen grandes pasivas es como se monta un equipo optimizado de verdad: estas son las que hay que perseguir.
Pasivas de combate
💪 Potenciadores de ataque
Impulsividad, Ferocidad y Leyenda acumulan grandes bonificaciones de ataque: la base de un Pal de daño.
🏃 Movimiento
Velocidad sobrenatural, Corredor y Rapidez suben la velocidad de movimiento: excelentes en monturas y en Pals de escaramuza.
🍀 Todoterreno
Poco común reparte su bonificación entre ataque, defensa y velocidad de trabajo; Leyenda (en los legendarios) mejora a la vez ataque, defensa y velocidad.
🛡️ Aguante
Físico fornido y las pasivas defensivas mantienen vivos a los atacantes frágiles contra alfas y torres.
Pasivas de trabajo
- Las pasivas del tipo Explotación / Diligencia suben la velocidad de trabajo base en todos los trabajos.
- Maestría mejora la producción al fabricar: excelente en un Pal de Trabajo manual como Anubis.
- Ajusta las pasivas de un Pal de trabajo a su trabajo principal para que tu base produzca más rápido.
- Evita las pasivas negativas (por ejemplo, las que reducen la velocidad de trabajo) en tus trabajadores dedicados de la base.
Pasarlas por cría
Las pasivas se heredan de los dos padres, así que junta dos Pals que ya tengan las pasivas que quieres para concentrarlas en la cría. Unas cuantas generaciones de cría selectiva pueden darte un Pal con cuatro pasivas de élite: el final de partida de la optimización de base y de combate. Condensa el resultado en la Cápsula de concentrado Pal para sumarle estrellas.
Montar un Pal perfecto
- Apunta a cuatro pasivas positivas; para un luchador, combina ataque, movimiento y supervivencia.
- Cría con dos padres que ya compartan una pasiva para subir las opciones de que se herede.
- Descarta de tu línea las crías con pasivas negativas (que reducen la velocidad de trabajo o el daño).
- Termina con la Condensación en la Cápsula de concentrado Pal para sumar estrellas encima de las pasivas.
Sources
Checked on 1 October 2026 against Vandal's passive-skills guide and the Palworld Wiki.
Las cifras, y la que te cuesta algo
Cuatro huecos por Pal, y los efectos se suman — así que una combinación es
aritmética, no una suposición. Estas son las cuatro en las que coinciden las listas de combate.
| Pasiva | Qué da |
| Leyenda | +20% de Ataque, +20% de Defensa, +15% de Velocidad de movimiento — solo legendarios |
| Impulsividad | +30% de Ataque, −50% de Velocidad de trabajo |
| Ferocidad | +20% de Ataque |
| Poco común | +15% de Ataque y +15% de Velocidad de trabajo |
Impulsividad reduce a la mitad la velocidad de trabajo, y las listas que la ponen entre las mejores pasivas rara vez
lo dicen. En un luchador que nunca pisa la base es la mayor pasiva de ataque del juego. En cualquier Pal
que también dejes en una base es una pérdida neta. Es la única línea de esta página que conviene recordar antes de gastar una
línea de cría persiguiéndola.
La combinación completa de combate es Leyenda + Impulsividad + Ferocidad + Poco común — aproximadamente
+85% de ataque entre los cuatro huecos, y la razón de que la aritmética importe: cambiar Poco común por Velocidad sobrenatural
cambia un 15% de ataque por movimiento, y ahora puedes poner precio a esa decisión en vez de discutirla. Para los trabajadores de la base, las
cuatro equivalentes son Maestría, Diligencia, Adicción al trabajo y Poco común, y por eso Poco común es la única pasiva
que vale la pena tener en todos.
Cross-checked
Cross-checked on 5 September 2026 against the Palworld Wiki (palworld.wiki.gg) and BisectHosting's passive-skills guide — which agree on Legend (+20% Attack/+20% Defence/+15% Movement Speed), Musclehead (+30% Attack/−50% Work Speed), Ferocious (+20% Attack), Lucky (+15% Attack/+15% Work Speed), and the roughly 85% combined attack stack. Values can still change between patches, so a big discrepancy in-game means this table has aged rather than that the maths is wrong. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.