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Recursos y rutas de farmeo

Un flujo constante de materiales hace crecer tu base y tu arsenal. El truco está en construir bases justo encima de los recursos que más gastas y dejar que los Pals los extraigan en piloto automático mientras exploras.

Materiales clave

  • Mineral metálico y carbón para los lingotes: monta una base minera con Digtoise sobre un yacimiento rico.
  • Azufre (desierto) para munición y pólvora: un cuello de botella a mitad de partida; prepara un yacimiento dedicado.
  • Fragmentos de Paldium para las esferas; madera y piedra de los Pals de Tala y Minería de la base.
  • Cuarzo puro y Componentes de civilización antigua para el equipo de alta tecnología y el equipo de Pals.

Rutas de farmeo

  • Construye justo encima de los grupos de mineral y carbón para que los Pals mineros los trabajen sin parar.
  • El carbón se concentra en el desierto y el volcán: una segunda base allí alimenta los lingotes refinados.
  • Los depósitos de azufre rodean el desierto; haz una ronda con una montura rápida para completar entre lo que producen las bases.
  • Los Componentes antiguos caen de los Pals alfa, de los Pals con la pasiva Poco común y de los jefes de mazmorra, y aparecen en cofres raros: farméalos en cuanto puedas vencerlos con seguridad.

Que nunca te falte

Asigna más Pals mineros de los que crees necesitar y pon cofres grandes a su lado; el atasco más habitual al final de la partida es quedarse sin lingotes o sin munición a mitad de un proyecto. Una base de recursos dedicada con mineros de nivel alto elimina ese cuello de botella para siempre.

La cadena de refinado

  • Mineral metálico → Lingote de metal en un horno (necesita un Pal de Encender fuego como Jormuntide Ignis).
  • Carbón → Lingote de metal refinado y Lingote de Paluminium para el equipo de nivel más alto.
  • Azufre más otros materiales → Pólvora → munición en la Fábrica de producción en cadena.
  • Mantén los hornos y las mesas junto a tus mineros y tus Pals de Transporte para que todo fluya solo.

Sources

Checked on 1 October 2026 against Vandal's resources guide, Eurogamer's ore, coal and sulfur guides, and the Palworld Wiki.

Coordenadas que vale la pena apuntar

El consejo de arriba es «construir justo encima de los yacimientos». Estos son los yacimientos sobre los que la gente construye de verdad.
MaterialDónde
Mineral metálico y carbón juntos189, -38 — Verdant Brook. Carbón suficiente junto al mineral para alimentar los hornos desde una sola base
Carbón, prontoLlanura crepuscular, el desierto en la esquina de la isla central — el mismo sitio donde aparece Anubis
Azufre-594, -525 — la cima del volcán detrás de la Torre de la Llama eterna, con un punto de viaje rápido cerca
Azufre, automatizadoHacia -743, -442 — el sitio donde la gente monta una base de extracción
Cuarzo puro-212, 249 — Monte espiritual de plata, nueve o más yacimientos en un mismo sitio
El sitio de mineral y carbón es el que cambia tu partida. Cualquier otra entrada te da un material; Verdant Brook te da las dos mitades de la cadena del lingote dentro del radio de una base, y esa es la diferencia entre una base minera y una base de refinado. Monta esa primero y los viajes a por azufre pasan a ser opcionales.

Cross-checked

Cross-checked on 5 September 2026 against Steam Community base-location guides and Nodecraft's/PinDrop's sulfur and Pure Quartz guides — which place the same five spots within a few units of this page's coordinates (e.g. the sulfur automation spot at -744,-442 against this page's -743,-442): close enough to be the same node cluster, not a contradiction. Coordinates are still the detail most likely to be transcribed differently between guides, so check one against your own map before building on it. On 3 October 2026 the ore-and-coal, sulfur and Pure Quartz spots were checked again against PlayerAuctions' mining-base guide for 1.0, which gives the same coordinates. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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