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RECORRIDO

Mazmorras y cofres

Las mazmorras selladas repartidas por el mapa guardan cofres, materiales y un Pal jefe al final: una de las mejores fuentes de equipo, Componentes antiguos y capturas de nivel alto. Tienen tiempo limitado y se reorganizan, así que se pueden farmear sin fin.

Adentrarse

  • Las entradas de las mazmorras brillan en morado; tienen tiempo limitado, así que no te entretengas.
  • Saquea los cofres por el camino para conseguir materiales, esquemas y oro.
  • El jefe del final es un Pal fuerte que puedes debilitar y capturar para tu equipo.
  • Lleva curación y una montura; las mazmorras se reorganizan, así que puedes repetirlas.

Farmear con eficacia

  • Coge los cofres laterales: el temporizador solo decide qué mazmorras están abiertas, no cuánto tiempo tienes dentro de una.
  • Ajusta tu equipo al elemento de la mazmorra (las de fuego favorecen a los Pals de Agua, etc.).
  • Repite la misma mazmorra cuando se reinicie para conseguir Componentes antiguos y esquemas una y otra vez.
  • Las mazmorras de nivel más alto dan mejor botín: vuelve cuando tu equipo pueda con ellas.

Qué llevar

  • Un equipo con el elemento que contrarresta el tema de la mazmorra, más tus mejores esferas para el jefe.
  • Objetos de curación, un escudo y munición: los jefes pegan fuerte en las salas cerradas.
  • Una montura para llegar; dentro no se puede montar, pero acelera el viaje hasta allí.
  • Espacio libre en el inventario: los cofres y el jefe sueltan mucho botín en cada partida.

El temporizador no es lo que dicen la mayoría de guías

No corre mientras estás dentro. El reloj — unos 299 minutos según la cuenta de Game8 — es cuánto tiempo sigue abierta esa mazmorra en el mapa — sigue descontando incluso con la sesión cerrada, y por eso las mazmorras aparecen y desaparecen entre sesiones. Entra con dos minutos de margen y aún puedes limpiar toda la cueva a tu ritmo. Nada te mete prisa una vez cruzas la entrada.
Así que explora los cofres laterales. El consejo de arriba de no explorar de más es lo único de esta página que conviene desaprender: lo que cuesta una pasada a fondo es tu tiempo, no la mazmorra. Lo que de verdad decide el temporizador es qué mazmorras existen ahora mismo — solo hay un número limitado abiertas a la vez, y cuando una se cierra se abre otra en otro sitio.
Fíate de la entrada, no de la cifra. La Palworld Wiki da un margen más corto, unos 200 minutos, y el ajuste de duración del día lo mueve. El temporizador en vivo de la boca de la cueva es el que vale para tu mundo.

Lo que vale limpiarla

DóndeQué hay
El camino de entradaCofres, tantos como tenga esa distribución
El jefe finalUn Pal alfa — derrótalo o captúralo para abrir la sala de los cofres
La sala de los cofresDos cofres garantizados
Contenido habitualFrutas técnicas, accesorios y planos — a mazmorra de más nivel, más rareza
Capturar al jefe abre la sala igual que matarlo. Así que el alfa del final nunca es una elección entre el botín y el Pal — lleva esferas y quédate con las dos cosas.

Cross-checked

Cross-checked on 5 September 2026 against the Palworld Wiki (palworld.wiki.gg) and Game8's dungeon guide — which put the timer at about 200 and roughly 299 minutes respectively, and agree it governs how long a dungeon entrance stays open on the map, not a clock running while you're inside, and that the chest room behind the boss always holds two guaranteed chests. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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