怒气,以及顶端的状态
🔥 三阶怒气
怒气槽分为三阶:怒气 2 阶时可以用绝处逢生治疗,怒气 3 阶时攻击力大幅提升,并可以使用致命打击。奖杯“怒火中烧(Hot Head)”的要求是“Hit Rage Tier 3”,在任务 2 偿还旧债中随剧情获得,所以游戏很早就会带你达到最高阶。怒气通过连招、蓄力踢、招架和技能积累。
💢 暴怒状态
怒气满时,金刚狼会进入狂暴状态,接连解决敌人。“狂暴战士”——“进入暴怒状态”——在任务 8 情浓于酒之后随剧情获得,所以是战役直接给予的,而不是购买的。
🩸 先使其踉跄,再处决
踉跄的敌人会暴露在血腥的处决动作之下。暴力设置管理的也正是这些处决:肢解可以独立于任何难度设置单独关闭。
🧬 技能和异能可以更换
技能和异能可以更换,让你选择潜伏、伏击或强攻,而战斗会积累进攻势头来获得怒气。技能通过随剧情升级解锁,技能树的调整项都很小——比如冲刺时弹开远程攻击——不会改变战斗的基本方式。
奖杯清单提到的按键操作
| 招式 | 按键 | 在哪里提到 |
|---|---|---|
| 招架 | L1,对发蓝光的攻击使用 | 招架大成——整个流程中招架 500 次 |
| 龙卷旋击 | L2 + 方块 | 螺旋斩——用它击杀 75 名敌人 |
| 环境穿刺 | 按住方块把敌人踢向危险物 | 烤人肉串 |
| 潜行击杀被致盲的敌人 | 配合琴用 R1 使其踉跄,再按方块 | 猝不及防——10 次 |
| 螺旋利爪冲击 | 在任务 17 死亡终结死神结尾解锁 | 致命利爪——用它击杀 100 名敌人 |
| 致命打击 | L2 + R2——或达到怒气 3 阶 | 试炼 Death By 1000 Cuts 要求三次 |
蓝光就招架
“招架大成”要求招架 500 次,唯一的说明是在攻击发蓝光时按 L1。这是奖杯清单唯一要求你按五百次的操作,所以值得在特兰班的任务中就练熟,而不是等到日本。
潜行能做到什么程度
🌿 有,但可选
潜伏和伏击是强攻之外的选择,任务 27 I'm Still Here 中有一个敌人区域可以直接潜行绕过。奖杯清单中没有任何要求无声通关的项目。
😐 评测者并不买账
GameRant 称潜行相当直白、机械——接近敌人,按一个键——并说移动探索流于形式,目标之间的路线有限。Push Square 的评测完全没有把潜行当作一个系统来讨论。
👁️ 被发现的速度是一个滑块
难度设置把警觉度——潜行段落中你被发现的速度——列为单独可调的选项,与敌人生命值和伤害分开。
评测的分歧
| 方面 | 一方 | 另一方 |
|---|---|---|
| 战斗表现 | GameRant,8/10:酣畅淋漓,怒气与处决的循环是本作的亮点。 | IGN,6/10:战斗远在结局之前就让人厌倦。GameSpot,6/10:战斗扎实,但没有超出基础太多。 |
| 玩法的演进 | Push Square,8/10:始终快速、血腥、易于上手,处决动画很残暴。 | GameRant:长时间的遭遇战中显得重复,玩法从头到尾没有太大变化。Push Square 认为技能树有些有限。 |
| 首领设计 | Push Square 和 GameRant 都称赞了战斗的观感。 | GameRant:首领战都是招架或闪避、攻击、重复的模式,缺乏创新。 |
Cross-checked
Cross-checked on 22 September 2026 against the guides of PowerPyx and GameRant, the GameRant and Push Square reviews, Push Square's report on the August features trailer, PlayStation's official game page, PlayStation Blog's hands-on report of 13 August 2026 and Wikipedia's reception section for the IGN and GameSpot scores. Nothing is said here about combos, damage numbers or enemy tells, because nothing we read describes them. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.