- 平台
- PS5 独占,支持 PS5 Pro 增强,2026 年 9 月 15 日。
- 难度
- 五档 Challenge Level,可随时更改;没有难度奖杯。
- 时长
- 白金需 15–20 小时;剧情方面,Push Square 约 20 小时,Vandal 约 14 小时。
- 可错过内容
- 无。Mission Select 在第 2 扇梦魇之门开放。
- 收集品
- 102 件:68 个材料箱、20 个威士忌瓶、14 扇梦魇之门。
开始前要决定的事
开场任务会给你什么
任务 1–3 · 特兰班
重返战场、偿还旧债和 Last Meal 完全没有收集品。它们提供的是战斗基础:达到怒气 3 阶的奖杯“怒火中烧(Hot Head)”在偿还旧债中解锁,而在 Last Meal 结尾击败红色欧米伽可获得“失色欧米伽”。
任务 4 · 归途
第一批收集品一起出现:两个材料箱——第一个是剧情必需的,因为沃尔特会让你把补给箱带给他——Uncanny Whisky 酒瓶,以及第一扇梦魇之门 The Enemy of My Enemy,过场动画后会自动走进去。制作第一套战衣会解锁“整装上阵”。
任务 5 · 逃脱之人
改变规则的任务。它的梦魇之门是第二扇,一到达那里 Mission Select 就会解锁——从此游戏中的任何东西都不会丢失。这里还有:四个材料箱、Incredible 181 酒瓶、“Do not enter”木板后面卡利斯托的日记(奖杯“油渍”),以及公路追逐(奖杯“路怒”)。
任务 8 · 情浓于酒
“狂暴战士”在本任务之后随剧情获得,所以狂暴状态是战役直接给你的,而不是花点数解锁的。这里同样有四个材料箱、一个酒瓶和一扇门。
没有可错过的内容,这应该改变你的玩法
评测提醒的问题
- 战斗既是卖点,也是槽点。GameRant 打 8/10,称其酣畅淋漓,但说在长时间的遭遇战中会变得重复,玩法从头到尾没有太大变化。
- 潜行很单薄。GameRant 形容它相当直白、机械——接近敌人,按一个键——Push Square 的评测则根本没把它当作值得讨论的系统。
- 它是严格线性的。Push Square 打 8/10,称赞体验专注,但批评空气墙以及要求你按它的方式来玩的设计;GameRant 也提到同一点,认为结构显得束缚。
- 剧情评价两极。Push Square 称叙事相对无趣,有些地方呈现得很糟;GameRant 说它拖沓,利害关系不清楚。Metacritic 在 2026 年 10 月 11 日显示 75 分(150 篇媒体评测),口碑比 Insomniac 的蜘蛛侠系列更为分化。
- 有两家媒体给了低分:IGN 打 6/10,称战斗远在结局之前就让人厌倦;GameSpot 打 6/10,称战斗扎实,但其余部分很基础。
- 有一点赞誉一致:画面和声音。Push Square 称画面出色,GameRant 称它是 PS5 上画面最好的游戏之一,两家都特别称赞了 Liam McIntyre 的表演。