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参考

最初几小时:Challenge Level,以及为什么这里什么都不会丢

平台
PS5 独占,支持 PS5 Pro 增强,2026 年 9 月 15 日。
难度
五档 Challenge Level,可随时更改;没有难度奖杯。
时长
白金需 15–20 小时;剧情方面,Push Square 约 20 小时,Vandal 约 14 小时。
可错过内容
无。Mission Select 在第 2 扇梦魇之门开放。
收集品
102 件:68 个材料箱、20 个威士忌瓶、14 扇梦魇之门。

开始前要决定的事

🎚️ Challenge Level
共五档,从最简单到最难:The Man、The Hunter、The Mutant(推荐的默认档)、The Weapon 和 The Best There Is。随时可以在暂停菜单中自由搭配,所以开始时的选择不会锁定任何东西。
🎛️ 单独的滑块
敌人生命值、敌人造成的伤害、潜行时被发现的速度都有单独的控制项,另外还有全局速度和战斗速度设置。如果游戏的某一部分让你卡住,可以单独把它调低。
👃 感官开关
自更新 1.001.006(2026 年 9 月 25 日)起,设置中为威士忌瓶的气味踪迹、材料箱的声音提示和梦魇之门的根须分别提供了开关。关闭后,剧情关键的感官提示仍会出现。收集品页面上有些指引是沿着酒瓶的气味踪迹走的,所以保持那个开关打开时最好理解。
🩸 血腥程度
八月的功能预告片展示了脏话和血腥暴力的过滤选项:脏话、血液细节和肢解都可以分别关闭。无障碍选项清单被形容为令人印象深刻,但没有给出总数,而我们想查看完整清单的 Insomniac 官方支持页面打不开。
🖥️ 画面
Insomniac 表示,在标准版 PS5 上性能模式以 60fps 运行并开启光线追踪,而且这是该工作室第一款默认使用该模式的游戏。PlayStation 官方页面将本作列为 PS5 Pro 增强,支持 PSSR。自更新 1.002.000(2026 年 10 月 1 日)起,游戏还使用了 Sony 为 PS5 推出的新 AI 超分辨率技术 QSSR,Insomniac 的更新说明称其默认开启;同一更新还修复了导航辅助、锁定、高对比度和屏幕阅读器的问题。
🏆 这些都不会让你错过奖杯
白金难度评为 2/10,没有难度要求:没有难度奖杯,任何难度都能拿全。想怎么玩就怎么玩。

开场任务会给你什么

  1. 任务 1–3 · 特兰班

    重返战场、偿还旧债和 Last Meal 完全没有收集品。它们提供的是战斗基础:达到怒气 3 阶的奖杯“怒火中烧(Hot Head)”在偿还旧债中解锁,而在 Last Meal 结尾击败红色欧米伽可获得“失色欧米伽”。

  2. 任务 4 · 归途

    第一批收集品一起出现:两个材料箱——第一个是剧情必需的,因为沃尔特会让你把补给箱带给他——Uncanny Whisky 酒瓶,以及第一扇梦魇之门 The Enemy of My Enemy,过场动画后会自动走进去。制作第一套战衣会解锁“整装上阵”。

  3. 任务 5 · 逃脱之人

    改变规则的任务。它的梦魇之门是第二扇,一到达那里 Mission Select 就会解锁——从此游戏中的任何东西都不会丢失。这里还有:四个材料箱、Incredible 181 酒瓶、“Do not enter”木板后面卡利斯托的日记(奖杯“油渍”),以及公路追逐(奖杯“路怒”)。

  4. 任务 8 · 情浓于酒

    “狂暴战士”在本任务之后随剧情获得,所以狂暴状态是战役直接给你的,而不是花点数解锁的。这里同样有四个材料箱、一个酒瓶和一扇门。

没有可错过的内容,这应该改变你的玩法

没有可错过的奖杯,只需一周目,剧情结束后一切都还能通过 Mission Select 找到。游戏内的追踪按章节统计,在暂停菜单和梦魇小屋的章节选择中都能看到。实际效果是:流程中没有理由把一个任务搜两遍。先玩下去,之后装备寻物异能,从梦魇小屋回来补收集。

评测提醒的问题

  • 战斗既是卖点,也是槽点。GameRant 打 8/10,称其酣畅淋漓,但说在长时间的遭遇战中会变得重复,玩法从头到尾没有太大变化。
  • 潜行很单薄。GameRant 形容它相当直白、机械——接近敌人,按一个键——Push Square 的评测则根本没把它当作值得讨论的系统。
  • 它是严格线性的。Push Square 打 8/10,称赞体验专注,但批评空气墙以及要求你按它的方式来玩的设计;GameRant 也提到同一点,认为结构显得束缚。
  • 剧情评价两极。Push Square 称叙事相对无趣,有些地方呈现得很糟;GameRant 说它拖沓,利害关系不清楚。Metacritic 在 2026 年 10 月 11 日显示 75 分(150 篇媒体评测),口碑比 Insomniac 的蜘蛛侠系列更为分化。
  • 有两家媒体给了低分:IGN 打 6/10,称战斗远在结局之前就让人厌倦;GameSpot 打 6/10,称战斗扎实,但其余部分很基础。
  • 有一点赞誉一致:画面和声音。Push Square 称画面出色,GameRant 称它是 PS5 上画面最好的游戏之一,两家都特别称赞了 Liam McIntyre 的表演。

两个替你收集的异能

两个被动异能——寻箱本能和寻酒本能——能在远距离隔墙标出这两类收集品。它们占用异能槽,所以会与战斗类被动异能竞争;在梦魇小屋出发的补收集流程中,这个取舍毫无代价。

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 2 October 2026 against the guides of PowerPyx, Push Square, Dayngls' Guides, GameRant and Vandal, EliteGuias' trophy list, the Push Square and GameRant reviews, TechRadar's report of Insomniac on Performance Mode, PlayStation's official game page, Insomniac's patch notes for updates 1.001.006 and 1.002.000, the PlayStation Blog's QSSR announcement of 1 October 2026 and Wikipedia, which also gives the IGN and GameSpot scores. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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