La Rabia, y lo que hay en lo más alto
Los controles que nombra la lista de trofeos
| Movimiento | Botón | Dónde se nombra |
|---|---|---|
| Bloqueo | L1, contra los ataques que brillan en azul | Bloqueo perfeccionado: 500 bloqueos en toda la partida |
| Giro de tornado | L2 + Cuadrado | Corte en espiral: 75 muertes con él |
| Empalamiento con el entorno | Mantén Cuadrado para lanzar de una patada a un enemigo contra un peligro | Pincho moruno |
| Muerte sigilosa de un enemigo cegado | R1 para aturdir con Jean y luego Cuadrado | Punto ciego: 10 de ellas |
| Explosión de las Garras de hélice | Se desbloquea al final de la misión 17, Death Comes to Death | Cortan igual de profundo: 100 muertes con ella |
| Golpe crítico | L2 + R2, o alcanzar el nivel 3 de Rabia | La prueba Death By 1000 Cuts pide tres |
Azul significa bloquear
El sigilo, y hasta dónde llega
Dónde se dividen los análisis
| Sobre | Por un lado | Por el otro |
|---|---|---|
| El combate | GameRant, 8/10: visceral, y el ciclo de Rabia y remates es lo mejor del juego. | IGN, 6/10: el combate se agota mucho antes del final. GameSpot, 6/10: combate sólido, pero no hace mucho más allá de lo básico. |
| Cómo evoluciona | Push Square, 8/10: rápido, sangriento y accesible de principio a fin, con animaciones de remate brutales. | GameRant: repetitivo en los enfrentamientos largos, y la jugabilidad no evoluciona mucho de principio a fin. Push Square llama algo limitado al árbol de habilidades. |
| Diseño de jefes | Push Square y GameRant elogian los dos cómo se ven los combates. | GameRant: los jefes siguen un patrón de bloquear o esquivar, atacar y repetir, y no innovan. |