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REFERENCIA

Daño y efectos de estado

Nightreign mantiene el sistema de daño de Elden Ring. Conocer los tipos, y qué efectos de estado destrozan a qué jefes, es como adaptas una partida a un Señor de la Noche y conviertes una pelea larga en una ráfaga de daño.

Tipos de daño

⚔️ Físico
Estándar, contundente, cortante y perforante: la mayoría de las armas hacen uno de ellos. El contundente rompe la armadura; el cortante hace sangrar.
🔮 Magia
Hechicerías y armas con afinidad de frío; fuerte contra enemigos de fuego.
🔥 Fuego
Muy bueno contra los enemigos de carne helada o podrida; muchas bestias lo temen.
⚡ Rayo
Golpea fuerte a dos Señores de la Noche: Maris y Fulghor son débiles a él.
✨ Sagrado
Castiga a los no muertos y a Those Who Live in Death; una debilidad habitual de los Señores de la Noche.

Efectos de estado

🩸 Hemorragia
Acumula un indicador oculto con cada golpe y luego estalla por un porcentaje de la salud máxima del objetivo. FromSoftware ya rebajó la Hemorragia una vez después de que la prueba de red la mostrara «demasiado fuerte», y pruebas no oficiales de la comunidad sugieren que el estallido se reduce contra objetivos más duros: así que toma cualquier cifra concreta que leas como una instantánea, no como una regla fija.
❄️ Congelación
Estalla causando daño y añade un +15% de daño recibido durante unos 30 segundos: haz coincidir tu propio daño explosivo dentro de esa ventana, no antes.
🟢 Veneno / Scarlet Rot
Daño a lo largo del tiempo; la Scarlet Rot es mucho más dañina y derrite barras de salud grandes.
💤 Sleep
Derriba al enemigo un momento para que le des golpes gratis: buena apertura contra algunos Señores de la Noche.
🌀 Madness
Daño más efectos; especialmente útil contra Libra, el único Señor de la Noche débil a él.
💀 Death Blight
El único estado que funciona al revés: solo los enemigos te lo infligen a ti (quienes empuñan Eclipse Shotel y quienes lanzan Death Flare y Death Lightning), y se salta Near-Death por completo: con el indicador lleno mueres al instante, sin frasco ni pasiva de reanimación que valga. Lleva un Rejuvenating Bolus para eliminar la acumulación antes de que se complete.

Adaptarte al jefe

Las debilidades confirmadas coinciden entre las fuentes: Gnoster y Caligo caen ante el Fuego, Maris y Fulghor ante el Rayo, y Adel ante el Veneno. Gladius y Heolstor caen ante lo Sagrado, y Libra ante Madness. De todos modos, un estado como la Hemorragia o la Congelación puede pesar más que la tabla de elementos, ya que ambos quitan un porcentaje fijo o aplican una penalización sin importar la resistencia; los vendedores de la partida te dejan cambiar de equipo a mitad de partida si tu primera lectura de un jefe resulta equivocada.

Aplicar estados

  • El estado se acumula con cada golpe y luego se activa: las armas rápidas lo aplican antes.
  • La Hemorragia y la Scarlet Rot quitan salud en porcentaje, ideales para Señores de la Noche muy resistentes.
  • La Congelación añade un +15% de daño recibido durante unos 30 segundos: combínala con tu daño explosivo en vez de gastarla pronto.
  • Coordinaos para que la escuadra acumule el mismo estado en vez de repartirlo.
  • La Hemorragia y la Congelación se rebajaron después de que la prueba de red de Nightreign las mostrara demasiado fuertes en solitario: espera que las cifras exactas sigan cambiando con los parches de equilibrio.
  • Tu propia resistencia a la velocidad de acumulación, Death Blight incluida, escala con la Vitalidad, que a su vez escala con el Arcano: unos pocos puntos ahí son un seguro barato contra un indicador de muerte instantánea.

Sources

Cross-checked on 25 September 2026 against Fextralife's Nightreign wiki.
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Contenido revisado por última vez:

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