Los ocho Señores de la Noche del juego base son la razón de ser de una partida. Acierta con el tipo de daño, aprende el patrón y coordina a la escuadra: la diferencia entre caer todos y una victoria limpia casi siempre es la preparación, no los reflejos.
Planteamiento general
- Averigua la debilidad del Señor de la Noche y lleva un arma o afinidad que la aproveche.
- Repartid los roles al entrar: uno atrae la atención y los demás descargan daño desde los flancos.
- Castiga las cargas largas; no fuerces el daño durante recuperaciones peligrosas.
- Guarda las reanimaciones y los Artes supremos para los cambios de fase y los momentos al borde de caer todos.
- Heolstor (el desenlace) exige tu partida con más nivel: tómatelo como el examen final.
Conoce a tu objetivo
🐺 Bestias (Gladius, Adel)
Combos agresivos de varios golpes: provoca la embestida, ruédala y castiga la recuperación.
🐛 Enjambre y horror (Gnoster, Maris)
Presión de multitudes y de estados: lleva ataques de área y evita que rodeen a la escuadra.
🐎 Velocidad (Fulghor)
Caballería rápida que acorta distancias al instante: guarda tus esquivas y no te sobreexpongas.
🌫️ Hielo y niebla (Caligo)
Presión de visibilidad y de escarcha: el Fuego ayuda, y quedaros juntos evita que os cacen uno a uno.
Roles de la escuadra en el combate
- Un jugador atrae la atención al frente para que el jefe dé la espalda a los demás.
- Los de distancia y los marcadores se quedan en los flancos, marcando puntos débiles y hostigando sin riesgo.
- Los brutos descargan su daño solo en aperturas claras y luego se apartan.
- Quien esté libre se aparta para reanimar al instante: nunca cambies a un compañero por daño codicioso.
Cada Señor de la Noche y su debilidad
Los consejos de arriba dicen que averigües la debilidad antes de entrar. Aquí la tienes. Cada Señor de la Noche tiene una debilidad
fijada por diseño — no un perfil de resistencias suave, sino una pensada a propósito — y la misma debilidad
vale para su versión de Soberano de la oscuridad eterna.
| Señor de la Noche | Expedición | Débil a |
| Gladius, Bestia de la Noche | Tricéfalo | Sagrado |
| Adel, Barón de la Noche | Mandíbula abierta | Veneno |
| Gnoster, Sabiduría de la Noche | Plaga consciente | Fuego |
| Maris, Sondeo de la Noche | Presagio | Rayo |
| Libra, Criatura de la Noche | Bestia equilibrada | Madness |
| Fulghor, Champion of Nightglow | Caballero de deriva oscura | Rayo |
| Caligo, Miasma de la Noche | Fisura en la niebla | Fuego |
| Heolstor, Señor de la Noche | Aspecto de la Noche | Sagrado |
Lee el nombre de la expedición, no el del jefe. Eliges una expedición desde la
Mesa Redonda y el Señor de la Noche es lo que te espera al final — así que la columna que decide qué tipo de daño
llevas a una partida es la del medio. Qué Señores de la Noche has derrotado ya lo tienes en el
rastreador de Señores de la Noche.
Conviene conocer dos de ellos antes de comprometer una partida. Libra pide
Madness, que casi nada de un equipamiento por defecto aplica, así que es el único combate en el que la debilidad
es de verdad una lista de la compra y no una preferencia. Y Heolstor es débil a lo Sagrado, igual que el primer
Señor de la Noche — así que el tipo de daño con el que aprendiste el juego es el que lo termina.
Still to verify
Cross-checked on 5 September 2026 against Shacknews' weakness table and the community chart covered by PC Gamer — which agree on all eight Nightlord weaknesses and expedition names listed above, matching the mapping our own Nightlord tracker already used. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.