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参考

SILENT HILL: Townfall——大家都会问的问题

大家都会搞错的那个

它的故事并不发生在 Silent Hill 镇,也不是任何作品的续作。圣阿米莉亚是 1996 年苏格兰海岸外的一座岛屿,Screen Burn 称这是一款完整篇幅、独立成篇的游戏。在这里,Silent Hill 依然是这个名字一直以来的含义:一个人的过去从水中浮现的地方。如果你在等 James 或 Silent Hill f,这是另一扇门。

发售之后

流程有多长?

评测给出十到十五小时:Push Square 约 10 小时,GamingTrend 10 到 12 小时,PC Gamer 和 IGN 13 小时,Eurogamer 和 PlayStation Universe 约 15 小时。只做目标不到 2 小时;收集所有文档不到 3 小时;白金需要 15 到 25 小时。

有难度奖杯吗?

没有。Story 难度和 Hinted 就足以拿到全部 37 个奖杯。难度分为 Story、Normal 和 Nightmare,谜题分为 Hinted 和 Normal。

有章节选择吗?

没有章节选择,也没有自由探索。想回头只能读取更早的存档或开始新游戏。

我会错过什么?

严格来说所有收集品都可能错过,因为区域会在你身后关闭——但收集类奖杯的进度跨周目保留,所以漏掉的物品可以在下一周目补上。一周目内有十七个奖杯可能错过,包括各结局、速战速决和拒绝援助。

新游戏+ 会继承什么?

你携带的东西一样都不继承:武器和物品都要重新收集。它会从第一章起提供斧头,多两个额外结局,并且——在科幻结局之后——提供纳命来-3000。收集类和累计类奖杯的进度会保留。

结局是怎么决定的?

三个由 Discoveries(线索和文档)与 Kills 的对比决定,别无其他;两个由新游戏+ 中的物品决定。“结局机制”页面列出了两份资料的数字。

必须战斗吗?

很少。每篇评测都把它描述为以潜行为主、战斗为后备的游戏,PC Gamer 在 Normal 难度下直到后期才开始战斗。大约二十次击杀无法避免,而且每一次都会计入结局。

怎么存档?

用任意电话拨打 100。剧情节点后也会自动存档。一个自动存档位和二十个手动存档位。

能在 Steam Deck 上运行吗?

勉强(Steam Deck HQ,3/5):最低画质配合 TSR 升频,行走时 30 fps,在镇上奔跑时会掉到接近 10 fps。PC Gamer 将 Deck 支持标为未知。

Xbox 上有吗?

没有。Konami 的简介称发售后至少六个月内不登陆其他主机(PlayStation Universe,2026 年 8 月)。

容量多大?

PS5 上 51.18 GB;Konami 列出的 PC 容量为 75 GB。

有拍照模式吗?

没有。

能重新绑定按键吗?

不能。CRTV 的体感调台可以关闭,遮幅黑边也可以在游戏中关闭。

吓人吗?

GamesRadar+:它吓到了一位胆子很大的评测者,也让他难过,并给他留下了深刻印象。IGN:因为 CRTV 会提前预警,开头的大惊吓不多,后来才真正吓到你。TheSixthAxis:可能是最吓人的 Silent Hill。

有试玩版吗?

发售前没有宣布,首发报道中也没有任何一篇提到。

圣阿米莉亚是真实存在的地方吗?

不是,但它是以真实地点为原型打造的:Screen Burn 拍摄了 East Neuk 的渔村,原型是 Fife 的 St Monans。

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against Konami's Steam description, the guides of PowerPyx and GameRant, Wikipedia, PlayStation Universe, Steam Deck HQ and the launch reviews at GamingTrend, GamesRadar+, Push Square, Rock Paper Shotgun, VGC, PC Gamer, IGN, Eurogamer and TheSixthAxis. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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