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参考

最初几个小时:存档、IV bag,以及从一开始就在计算的 Discoveries

难度
Story、Normal 或 Nightmare;谜题分 Hinted 或 Normal。没有任何内容要求高于 Story 难度。
存档
在任意电话拨打 100。自动存档覆盖目标进度,不覆盖探索。
死亡
每装满一次,IV bag 能让西蒙复活一次;Story 难度的回血绰绰有余。
计数
每份线索和文档都是一个 Discovery;每次击杀都是一个 Kill。两者的对比决定结局。
回头
没有章节选择——漏掉的物品意味着要读更早的存档或重新开始一周目。

开始前要决定的事

🎚️ 难度只关乎舒适度
没有难度奖杯:一切都可以在 Story 和 Hinted 下完成。Push Square 觉得战斗学会之后很简单;GamesRadar+ 和 GamingTrend 觉得敌人察觉毫不留情。Story 难度的治疗道具也很充足,如果你在挑战拒绝援助,这一点很重要。
🧩 Hinted 改变的是高亮内容,而不是谜题
在 Hinted 下,游戏会高亮线索中的重要文字;谜题本身完全相同。其余部分仍要你自己推理。如果卡住了,之后也可以在选项中打开提示。
⏱️ Show Time Played
在 Game Options 中开启 Show Time Played,屏幕上就会显示本周目计时。它只在暂停菜单中暂停——过场动画和其他菜单都会计时——所以如果打算挑战四小时内通关的速战速决,就跳过过场。
🎞️ 遮幅黑边
黑边默认开启;可以在游戏过程中关闭,过场动画中仍会保留。IGN 喜欢这种收窄的视野带来的幽闭感。
🎮 操作
PS5 默认用陀螺仪调节 CRTV;如果不想用,就关闭 Enable CRTV Motion Sensor controls 选项。不能重新绑定按键。
💾 存档设置
一个自动存档位和二十个手动存档位。如果想拿拒绝援助(金),就在开头做那唯一一次提示存档,之后再也不要拨打 100。

开场流程,逐步攻略

  1. 第 1 章:Cold Open

    沿码头走;圣阿米莉亚招牌的篷布被风吹走后,第一份文档就在右边小建筑的门上。临岸区地图在镇广场拿到。在第一个电话亭,阅读 Your Local Services 传单,拨打 900、010 和 100——这是十三个号码中的三个,100 就是存档的方式。Tourist Center 的号码在地图底部。

  2. 第 2 章:Escape

    使用第一部电话会把你带进异世界,CRTV 会在那里自动出现。拿走客房服务单,记下 50 和 60 附近的两个频道,把门上的转盘设为 18 / January / 1996。Room 204 Key 和一份文档在浴室里;离开时 Hotel Reception Notice 在前台后面,上面有酒店的电话号码。回到广场时解锁圣阿米莉亚欢迎您。

  3. 第 3 章:A Connection

    Zoe's House,在广场西边:手电筒本体在器官箱左边的抽屉里,AA 电池在楼上——把它们组合起来。Prepaid Power Card 在报刊店的收银机里;把它插进狭窄空间里的电表(按钮 A 选 Card Credit,按钮 B,总开关)。阅读三封邮件,然后在器官箱左边输入 956、右边输入 133,取得 Zoe's Lanyard。

  4. 第 4 章:Searching for Zoe

    挂绳能打开诊所。Z Ellis 房间里的 Scalpel 从此可以打开所有生锈的小门;前台键盘密码是 2896;答录机会标出药店。在药店后屋,收音机可以调到 30 频道,显示储物柜密码 6539 的海报顺序。St. Amelia Park、1/2 号公寓里的后门钥匙和 Jess's House 会引你找到 Broken Stethoscope;回到天平前,从左到右放上听诊器、处方单和挂绳。离职申请解锁,这一部分结束。

Discoveries 与 Kills,从第一份文档开始

三个主要结局由一个对比决定:Discoveries(85 份线索和文档)对 Kills。其他任何东西都不会影响它们:不是其他收集品,不是时间,不是治疗道具,也不是任何选择。这个对比从码头上的第一份告示就开始了,所以要早做决定。全收集且避开战斗指向正义;全收集且见敌就杀会得到抛弃,因为可击杀的敌人比文档还多。大约二十次击杀无法避免——从克拉拉林地开始出现的尸体敌人——PowerPyx 估计约 80 个 Discoveries 可以抵消 50 次以上的击杀。GameRant 的数字更严格:正义需要 Discoveries 比击杀数多 20,而且无论哪种情况击杀都不超过 60。

评测者希望自己早养成的习惯

  • 每到一个新区域就调一下 CRTV,并不断切换:一个频率对应一个生物,而且它可能会误判距离。
  • 携带两件投掷物和一把近战武器——除了弹药和医疗包,这就是全部的携带上限。
  • 进门后把门锁上。在室内追你的敌人通常会在一扇锁上的浴室门前放弃,走回自己的位置。
  • 把 IV bag 装满并保持装备;第一段佐伊部分之后出现酒精,就用酒精给纱布消毒。
  • 探索镇上的区域之前先用电话存档。自动存档在达成目标时触发,而不是在你四处闲逛时。
  • 被发现时快速移动:敌人会跟丢跑得快的人。配乐中那声轻轻的雷鸣就是你该开溜的信号。
  • 在安全的地方看地图——看地图不会暂停游戏。
  • 如果你在挑战拒绝援助,就把空摘、力大砖飞和百步穿杨留到可以先存档的周目。

当你不是西蒙时

📟 佐伊
第 5 章和第 7 章。用寻呼机代替 CRTV,首周目第 5 章没有近战武器——只有瓶子、砖头、躲藏和逃跑。患者优先(银)要求两章都不使用治疗道具;在 Story 难度下,敌人除非抓住你,否则造成的伤害很小。
💥 理查德
第 12 章和第 13 章,在 C.E.G. 大厦。一开始就有霰弹枪,弹药充足;这里的敌人是寡妇,搞错重点需要击败 30 个:PowerPyx 和 EliteGuias 说一周目不够,GameRant 和 KosGames 说略多于 30 个,所以见一个杀一个,不够的部分交给新游戏+。
🔦 之后的西蒙
克拉拉林地的信号枪,最后区域再次拿到的霰弹枪,以及要逃开而不是硬拼的重担——信号弹能让它硬直。

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of PowerPyx, GameRant, KosGames and EliteGuias and the launch reviews at PC Gamer, IGN, Push Square, GamingTrend, TheSixthAxis, GamesRadar+, VGC and Rock Paper Shotgun. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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