- 发售
- 豪华版于 2026 年 9 月 22 日发售,标准版于 9 月 24 日发售,平台为 PS5 和 PC。Konami:至少六个月内不登陆其他主机(PlayStation Universe)。
- 结构
- 六个部分,十七个章节,没有章节选择,没有自由探索,无法回头。
- 时长
- 评测给出十到十五小时;只做目标不到两小时。
- 难度
- Story、Normal 或 Nightmare;谜题分 Hinted 或 Normal;没有奖杯要求高于 Story 难度。
- 结局
- 五种——三种由 Discoveries 与 Kills 的对比决定,两种仅限新游戏+。
发售时的游戏
📅 两个发售日
豪华版于 2026 年 9 月 22 日解锁,标准版于 9 月 24 日解锁。Konami 自己在八月发布的宣传片简介:也登陆 PC,发售后至少六个月内不登陆其他主机。
🗂️ 六个部分,十七个章节
第 1 部分 抵达(第 1–4 章)、第 2 部分 佐伊(5–6)、第 3 部分 病患(7–8)、第 4 部分 克拉拉林地(9–11)、第 5 部分 理查德(12–13)、第 6 部分 西蒙(14–17)。镇上的区域会开放一段时间,然后在你身后关闭:没有章节选择,没有自由探索,所以落下的东西需要更早的存档或重新开始一周目。
👥 三名可操控角色
西蒙不是唯一的主角。佐伊和理查德各有自己的章节,玩法也不同——佐伊用寻呼机,首周目没有近战武器;理查德一开始就有霰弹枪。角色转换来得很早。
⏱️ 流程多长
PC Gamer 和 IGN:13 小时。GamingTrend:10 到 12 小时。Push Square:大约 10 小时。Eurogamer 和 PlayStation Universe:约 15 小时。只做目标不到 2 小时;收集所有文档不到 3 小时;白金需要 15 到 25 小时。
🎚️ 难度
Story、Normal 和 Nightmare,谜题分 Hinted 或 Normal——Hinted 会高亮线索中的文字,不会改变谜题本身。没有奖杯要求高于 Story 和 Hinted。PC Gamer 玩的是 Normal 难度,直到后期才开始战斗;GamingTrend 认为敌人的察觉有点过于灵敏。
☎️ 存档
用任意电话拨打 100 存档;游戏也会在剧情节点后自动存档。一个自动存档位和二十个手动存档位。
🎭 五个结局
首周目可达成正义、永恒和抛弃,完全由 Discoveries(线索和文档)与 Kills 的对比决定;狗狗和科幻是由物品触发的新游戏+ 结局。
📄 138 件收集品
85 份线索和文档、13 个电话号码、15 张奇怪的明信片、18 个 CRTV 信号、7 个物资容器。每个奖杯的进度都跨周目保留,不过只有明信片会显示为已收集。
🏆 37 个奖杯
1 个白金、5 个金、9 个银、22 个铜;17 个可错过;两个完整周目加三个借助手动存档的部分周目;难度 4/10。
💾 容量与设置
PS5 上 51.18 GB,从菜单读取约 7 秒;可设置游戏时间显示、自适应扳机、自动瞄准和遮幅黑边;不能重新绑定按键。默认的黑边可以在游戏中关闭。没有拍照模式。
🔁 新游戏+
不保留任何武器和物品——一切都要重新收集——但从第一章起就有斧头,多了两个额外结局,达成科幻结局后还有纳命来-3000。GamesRadar+:第二周目会让你重新理解第一次没注意到的东西。
评测的共识
- 场景是主角。每一篇评测都特别提到了 1996 年的圣阿米莉亚及其East Neuk 细节,从 VGC 说的惊人还原的 St Monans,到 Eurogamer 说的精致呈现的空间。
- 第一人称是关键。IGN、PlayStation Universe 和 TheSixthAxis 都说,看不到身后带来的脆弱感正是这款游戏成功的原因。
- 潜行为主。GamesRadar+、Rock Paper Shotgun、Eurogamer 和 IGN 都描述了一款大部分时间蹲在掩体后面、战斗只是后备手段的游戏。
- CRTV 每个频率追踪一个生物,所以你要在信号之间来回切换——PC Gamer、IGN、Rock Paper Shotgun、PlayStation Universe 和 GamesRadar+ 都提到了这一点。
- 敌人种类单薄:Creative Bloq 数出大约四种,Push Square 说不到一只手的数,VGC 和 GamesRadar+ 把它列为缺点。
- 谜题立足于那个年代的技术——软盘、打印机、公用电话、一台能让房子穿越时间的磁带录音机——大多令人满意,只有一个后期的例外几乎所有人都点了名。
- 无法杀死的追猎者段落是争议点,评测者对它是恐怖还是乏味意见不一。
分歧所在
| 方面 | 一方 | 另一方 |
|---|---|---|
| 战斗 | Creative Bloq:这个系列近年来最好的战斗。PlayStation Universe:干脆利落。GamingTrend:清脆、响应灵敏。 | Eurogamer:格挡笨拙,挥击乱飞。Push Square:太容易掌握,敌人变成了麻烦而已。Rock Paper Shotgun:Normal 难度下不建议战斗。 |
| CRTV | PC Gamer:它玩过的最有创意、最有趣也最有用的解谜工具。 | Push Square:在后半段越来越无关紧要。PlayStation Universe 大概只在一个谜题里用过它。 |
| 节奏 | GamingTrend:出色,长度恰到好处。TheSixthAxis 想玩第三、第四、第五遍。 | Eurogamer:过于紧绷,章节拖沓,结尾一章处理失当。Rock Paper Shotgun:潜行变得机械而沉闷。 |
| 重担 | TheSixthAxis:在狭窄走廊里躲避它令人恐惧,是好的那种恐惧。 | VGC:这就是它只给 3/5 的原因——它似乎知道你在哪。GamesRadar+:它让游戏错失了满分。Rock Paper Shotgun:在柜子里待了将近一个小时。 |
| 剧情 | TheSixthAxis:在解释自身神话方面最坦率的一部 Silent Hill。Eurogamer:叙述出人意料地直接。 | Push Square:直到制作人员名单出现时都没完全看懂。PlayStation Universe:在隐藏信息这件事上过于大胆,藏得太久了。 |
| 惊吓 | GamesRadar+:它吓到了我,也让我难过——恐怖游戏差不多就该是这样。 | IGN:CRTV 让开头几个小时缺少真正的惊吓,后来才会让你中招。 |
评分
| 媒体 | 分数 | 游玩平台 |
|---|---|---|
| GamingTrend | 90/100 | PS5 |
| PC Gamer | 89/100 | PC |
| GamesRadar+ | 4.5/5 | PC |
| TheSixthAxis | 9/10 | PS5 |
| IGN | 8/10 | PS5 |
| PlayStation Universe | 8/10 | PS5 |
| Eurogamer | 4/5 | PC |
| Push Square | 7/10 | PS5 Pro |
| Creative Bloq | 7/10 | PS5 |
| VGC | 3/5 | PC |
| Rock Paper Shotgun | 未评分 | PC |
| Steam Deck HQ | Steam Deck 性能 3/5 | PC / Steam Deck |
尚未确认,也别想当然
❓ Xbox
Konami 的简介只承诺至少六个月内不登陆其他主机(PlayStation Universe,2026 年 8 月)。没有任何 Xbox 发售日期。
❓ 补丁
Konami 的 1.3.1 补丁于 9 月 30 日面向 Steam 版推出(主菜单显示 v1.4.153829),减少了着色器预编译导致的游戏卡顿——Steam Deck HQ 曾怀疑这正是 Deck 上卡顿的原因。1.4.0 补丁随后于 10 月 8 日推出(主菜单显示 v1.5.154194),带来了 Screen Burn 承诺过的重担平衡调整:在 Story 和 Normal 难度下,它的抓取现在造成重伤而不是直接击杀,它守在你的目标前的时间变少了,追踪你也没那么紧了。同一补丁让其他敌人对枪声、奔跑和躲藏不那么敏感,近战中反击更少,也不会在你格挡时抓住你;它还为 Remote Systems Control 控制台加入了说明书,重绘了 Aux Line 的管道布局使其更清晰,修复了第 5 部分中可能挡住 C.E.G. 大厦入口的玻璃,加入了 AZERTY 键位,并进一步减少了串流卡顿。至于 GamingTrend 在 PS5 性能模式下遇到的崩溃和掉帧,目前没有任何消息。
❓ 确切的结局门槛
PowerPyx 说永恒结局需要多接近还不清楚;GameRant 给出了数字——多 20、多 5、60 次击杀的界线——但没说出处。本攻略两者都引用。
❓ 试玩版
发售前没有宣布,首发报道中也没有任何一篇提到。
Cross-checked
Re-checked on 9 October 2026 and cross-checked on 22 September 2026 against the guides of PowerPyx, Konami's own material as PlayStation Universe reported it, Konami's Steam notices on update plans and patches 1.3.1 and 1.4.0, Screen Burn's statement on The Weight as VGC and PlayStation Universe reported it, and the launch reviews at PC Gamer, GamesRadar+, Eurogamer, Rock Paper Shotgun, VGC, IGN, Push Square, GamingTrend, PlayStation Universe, TheSixthAxis, Creative Bloq and Steam Deck HQ. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.