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REFERENCIA

SILENT HILL: Townfall — Las preguntas que se hace todo el mundo

La que todo el mundo se equivoca

No transcurre en el pueblo de Silent Hill, y no es la secuela de nada. St. Amelia es una isla frente a la costa escocesa en 1996, y Screen Burn dice que es un juego completo y autónomo. Silent Hill aquí es lo que siempre ha sido bajo ese nombre: un lugar donde el pasado de una persona sale del agua. Si esperas a James o a Silent Hill f, esta es otra puerta.

Tras el lanzamiento

¿Cuánto dura?

De diez a quince horas según los análisis: Push Square unas 10, GamingTrend de 10 a 12, PC Gamer e IGN 13, Eurogamer y PlayStation Universe unas 15. Solo los objetivos, menos de 2 horas; recogiendo todos los documentos, menos de 3; el platino, de 15 a 25.

¿Hay algún trofeo de dificultad?

No. Story y Hinted bastan para los 37. La dificultad es Story, Normal o Nightmare, y los puzles, Hinted o Normal.

¿Hay selector de capítulos?

No hay selector de capítulos ni exploración libre. Volver atrás significa recargar un guardado anterior o empezar una partida nueva.

¿Qué me puedo perder?

En teoría, todos los coleccionables, porque las zonas se cierran a tu paso; pero el progreso de los trofeos de coleccionables se mantiene entre partidas, así que lo que se te pase lo puedes recoger en la siguiente. Diecisiete trofeos se pueden perder dentro de una partida, entre ellos los de los finales, Visita fugaz y Rechaza la ayuda.

¿Qué se conserva en Nueva partida+?

Nada de lo que llevabas: armas y objetos se vuelven a recoger. Añade el Hacha desde el primer capítulo, los dos finales extra y, tras el final Ciencia ficción, la Pistola 3000. Se conserva el progreso de los coleccionables y de los trofeos acumulativos.

¿Cómo se deciden los finales?

Tres por Discoveries —pistas y documentos— frente a Kills, y nada más; dos por objetos en Nueva partida+. La página Cómo funcionan los finales tiene las cifras de las dos fuentes.

¿Tengo que pelear?

Pocas veces. Todos los análisis describen un juego de sigilo con el combate como último recurso, y PC Gamer no peleó hasta muy avanzado el juego en Normal. Unas veinte muertes son inevitables, y cada una cuenta para el final.

¿Cómo se guarda?

Llama al 100 desde cualquier teléfono. El juego también guarda solo tras los momentos clave de la historia. Una ranura de autoguardado y veinte manuales.

¿Funciona en Steam Deck?

Apenas (Steam Deck HQ, 3/5): 30 fps con los ajustes mínimos y escalado TSR mientras caminas, y caídas hacia 10 fps al correr por el pueblo. PC Gamer da el soporte de la Deck como desconocido.

¿Sale en Xbox?

No. La nota de Konami dice que en otras consolas no hasta al menos seis meses después del lanzamiento (PlayStation Universe, agosto de 2026).

¿Cuánto ocupa?

51.18 GB en PS5; Konami indica 75 GB para PC.

¿Tiene modo foto?

No.

¿Puedo reasignar los controles?

No. La sintonización por movimiento de la CRTV se puede desactivar, y las bandas negras se pueden quitar durante el juego.

¿Da miedo?

GamesRadar+: asustó, afectó e impresionó a un analista curtido. IGN: pocos sustos grandes al principio porque la CRTV te avisa, y luego te pilla bien. TheSixthAxis: quizá el Silent Hill que más miedo da.

¿Hay demo?

No se anunció ninguna antes del lanzamiento, y ninguna cobertura del lanzamiento menciona una.

¿St. Amelia es un lugar real?

No, pero está hecho a partir de lugares reales: Screen Burn fotografió pueblos pesqueros del East Neuk, y St Monans, en Fife, fue el modelo.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against Konami's Steam description, the guides of PowerPyx and GameRant, Wikipedia, PlayStation Universe, Steam Deck HQ and the launch reviews at GamingTrend, GamesRadar+, Push Square, Rock Paper Shotgun, VGC, PC Gamer, IGN, Eurogamer and TheSixthAxis. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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