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参考

躲避、引开还是战斗:根据评测,什么有效

应对生物的三种方式

方式做法代价
潜行蹲下,在拐角探头观察,利用壁橱、衣柜、小屋和门口。敌人按巡逻路线行进,会注意到关上的门,也会跟丢跑得快的人。躲藏六十秒可得与世隔绝。时间——而且如果那个无法杀死的追猎者看到你躲进柜子,它会把你拽出来。
引开把瓶子或砖头扔到你不在的地方,打开收音机,或者击打汽车触发警报。直接命中会造成硬直。一件投掷物,而且生物之后会走回原位。
正面交战先格挡,再挥击。之后有手枪、霰弹枪和信号枪;每开一枪都会把附近的敌人引过来。武器损耗——一块木板只能杀几个敌人——弹药稀缺,而且结局统计里会多一个 Kill。

资料中描述的武器

武器使用者资料怎么说
木板西蒙;佐伊在第 7 章很快就会散架。挥击和格挡;它和管子都能杀死任何敌人。
管子西蒙散架得稍慢一些。来自异世界卫生服务中心那扇被堵住的门。
手枪西蒙、理查德六发子弹一发一发地装;装弹慢得能煮熟一个鸡蛋;会惊醒大范围内的所有生物;敌人移动飘忽不定,射击需要精准。前半段弹药极其稀少。
霰弹枪理查德,之后是西蒙理查德还没遇到敌人就拿到了一把分量十足的霰弹枪;弹药多到砸在你身上;一次妙趣横生、颠覆性的力量反转。
信号枪西蒙能点燃敌人,或把它们引到落点;先直飞一小段,然后偏转。能让最后区域中那个无法杀死的大型敌人陷入硬直。
瓶子所有人引开,或直接命中造成硬直;唯一计入声东击西的投掷物。
砖头所有人引开、硬直、触发汽车警报,或者 15 米爆头达成力大砖飞。
斧头新游戏+:西蒙和佐伊一击必杀,还能格挡,这让患者优先变得很简单;它加快了二周目的节奏,却没有削弱紧张感。
纳命来-3000达成科幻结局后的新游戏+对最终头目的伤害高到可以无视周围的敌人。

评测认为有效的部分

🥊 战斗比预期的好
Creative Bloq:这个系列近年来最好的战斗,枪械的后坐力和冲击感恰到好处。PlayStation Universe:干脆利落,容易上手。GamingTrend:清脆、响应灵敏。VGC:枪械比以往更有威力。
😱 潜行营造出真正的恐惧
GamesRadar+ 像抓住救生筏一样依赖探头机制。TheSixthAxis 称它可能是最吓人的 Silent Hill。IGN:对声音敏感的怪物和持续的紧张感。
🚪 门和速度
进门后把门锁上,追你的敌人就会放弃;移动够快,敌人就会跟丢。配乐中那声轻轻的雷鸣告诉你什么时候该跑。
💊 回血绰绰有余
在 Story 难度下,治疗道具非常充足,IV bag 还能复活;GamesRadar+ 怀疑大量的回血是为了缓和最严苛的段落。

无效的部分

🪨 重担段落
VGC:它似乎大致知道你在哪,在你的储物柜外面等着,IV bag 刚让你复活就立刻再杀你一次。GamesRadar+:无论你在哪个房间,它都在外面没完没了地巡逻。Rock Paper Shotgun 在柜子里待了将近一个小时。Creative Bloq:感觉像在作弊。GamingTrend:太长了。Steam Deck HQ:感知能力强得不自然。Screen Burn 承诺为这些段落推出平衡补丁,根据 Konami 的说明,1.4.0 补丁(10 月 8 日)带来了调整:在 Story 和 Normal 难度下,重担的抓取现在造成重伤而不是直接击杀,它守在你的目标前、反复搜索同一处的时间变少了,追踪你也没那么紧了。上面的评测玩的都是首发版本。
🤖 阅兵式巡逻
Rock Paper Shotgun:敌人像阅兵一样来回行进,潜行变得机械。GamingTrend:AI 对细微动作有点过于敏感。
😐 学会之后太简单
Push Square:格挡、挥击、搞定——风险消失了,你完全不再需要潜行。PlayStation Universe:有点太简单直接了。
🧟 敌人种类少
Creative Bloq 数出大约四种。Push Square 说不到一只手的数。VGC 和 GamesRadar+ 把种类有限列为缺点。
🗺️ 地图不会暂停游戏
VGC 希望能在储物柜里看地图;重担在附近时站在空地上规划路线,感觉很不公平。

每次击杀都会影响结局

⚠️
五个结局中有三个完全由 Discoveries 与 Kills 的对比决定;大约二十次击杀是被迫的,其余由你选择。开打之前先想好你要什么。

战斗和潜行奖杯

  • 创意流程(铜,可错过):在一个周目内分别用木板、管子、手枪、霰弹枪、信号枪、瓶子和砖头各击杀一次——新游戏+ 武器不算。
  • 搞错重点(铜):30 个寡妇,理查德在 C.E.G. 大厦遇到的敌人。一周目是否有 30 个存在争议(PowerPyx 和 EliteGuias:不够;GameRant 和 KosGames:略多于 30 个;两位读者:Normal 难度一周目就够,其中一位数到 36 个),计数会带入新游戏+。
  • 空摘(铜):把瓶子垂直向上扔,用手枪击中。地点:药店旁边大门后面的瓶子——在里面存档,扔出瓶子,向前一步站到它下面,开枪。
  • 力大砖飞(铜):从 15 米以外用砖头砸中头部,目标是理查德来电后克拉拉林地电话亭附近的尸体敌人——在电话亭存档,不中就重来。
  • 百步穿杨(铜):从 10 米以外用信号枪爆头,目标是 CEG Lockers 楼外游乐场上方挂着的尸体。
  • 与世隔绝(铜):在一个藏身处待满六十秒。
  • 杂音干扰(铜):用收音机吸引十次,跨周目计算。声东击西(铜):用瓶子吸引二十次(奖杯说明只提到瓶子;KosGames 称砖头也算)。引人侧目(铜):触发一次汽车警报——必须是轿车,不是厢式车。

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 9 October 2026 against the guides of PowerPyx, GameRant, KosGames and EliteGuias, the launch reviews at Eurogamer, Rock Paper Shotgun, GamesRadar+, IGN, PC Gamer, Push Square, PlayStation Universe, GamingTrend, TheSixthAxis, VGC, Creative Bloq and Steam Deck HQ, Screen Burn's statement on The Weight as VGC and PlayStation Universe reported it, and Konami's patch 1.4.0 notes on Steam. Whether there is a dodge, and whether weapons can be repaired, is still not described anywhere. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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