- Dificultad
- Story, Normal o Nightmare; puzles Hinted o Normal. Nada pide más que Story.
- Guardado
- Llama al 100 desde cualquier teléfono. El autoguardado cubre los objetivos, no la exploración.
- Morir
- La IV bag revive a Simon una vez por cada carga; en Story sobra curación.
- La cuenta
- Cada pista y documento es una Discovery; cada muerte es una Kill. Su balance es el final.
- Volver atrás
- No hay selector de capítulos: un objeto que se te pase significa un guardado anterior o una partida nueva.
Decide antes de empezar
El comienzo, paso a paso
Capítulo 1: Apertura
Recorre el muelle; el primer documento está en la puerta del edificio pequeño de la derecha, después de que el viento arranque la lona del cartel de St. Amelia. El Shorefront map lo consigues en la Plaza del pueblo. En la primera cabina telefónica, lee el folleto Your Local Services y llama al 900, al 010 y al 100: tres de los trece números, y el 100 es como se guarda. El número del Centro turístico está al pie del mapa.
Capítulo 2: Huida
Usar el primer teléfono te lleva a A Different Place, donde la CRTV te llega automáticamente. Coge la Tarjeta del servicio de habitaciones, guarda los dos canales en torno a 50 y 60, y pon la rueda de la puerta en 18 / enero / 1996. La Llave de la habitación 204 y un documento están en el baño; el Aviso de la recepción del hotel está detrás del mostrador al salir, con el número del hotel. Bienvenidos a St. Amelia salta al volver a la plaza.
Capítulo 3: Una conexión
La Casa de Zoe, al oeste de la plaza: el cuerpo de la linterna está en el cajón a la izquierda de la caja de órganos y las pilas AA arriba; combínalos. La Tarjeta de corriente de prepago está en la caja registradora del quiosco; métela en el contador del hueco bajo el suelo (botón A hasta Card Credit, botón B, interruptor general). Lee los tres correos y luego abre la caja de órganos con 956 a la izquierda y 133 a la derecha para conseguir la Tarjeta de Zoe.
Capítulo 4: Buscando a Zoe
La tarjeta abre la clínica. El Escalpelo del despacho de Z Ellis abre a partir de aquí todas las puertas oxidadas con trampilla; el teclado de recepción es 2896; el contestador te marca la Farmacia. En la trastienda de la Farmacia la radio sintoniza el canal 30, que muestra el orden de los carteles para el código de la taquilla, 6539. El Parque de St. Amelia, la llave de la puerta trasera del piso 1/2 y la casa de Jess llevan al Estetoscopio roto; de vuelta en la balanza, coloca el estetoscopio, la nota de la prescripción y la tarjeta de izquierda a derecha. Dimisión, y se acaba la parte.
Discoveries y Kills, desde el primer documento
Costumbres que a los analistas les habría gustado tener
- Sintoniza la CRTV en cada zona nueva y sigue saltando de señal: una criatura por frecuencia, y puede calcular mal la distancia.
- Lleva dos arrojadizos y un arma cuerpo a cuerpo: ese es todo el límite de carga, aparte de la munición y los botiquines.
- Cierra la puerta a tu paso. Un enemigo que te persigue dentro de un edificio suele rendirse ante la puerta cerrada de un baño y vuelve a su puesto.
- Llena la IV bag y tenla equipada; esteriliza la gasa con alcohol cuando el alcohol aparezca, después de la primera parte de Zoe.
- Guarda en un teléfono antes de explorar una zona del pueblo. El autoguardado salta en los objetivos, no mientras deambulas.
- Muévete rápido cuando te vean: los enemigos pierden la pista de quien corre deprisa. El trueno suave de la música es tu señal para salir por patas.
- Mira el mapa en un sitio seguro: no pausa el juego.
- Si vas a por Rechaza la ayuda, deja ¡Desenfunda!, Albañilería a distancia e Imprecisión precisa para una partida en la que puedas guardar antes.