- Schwierigkeit
- Story, Normal oder Nightmare; Rätsel Hinted oder Normal. Nichts braucht mehr als Story.
- Speichern
- Ruf an einem beliebigen Telefon die 100 an. Automatische Speicherstände decken die Ziele ab, nicht die Erkundung.
- Sterben
- Der IV-Beutel holt Simon pro Füllung einmal zurück; auf Story gibt es Heilung im Überfluss.
- Zählen
- Jeder Clue und jedes Dokument ist eine Discovery; jeder Kill ist ein Kill. Ihr Verhältnis ist das Ende.
- Zurückgehen
- Keine Kapitelauswahl — ein verpasster Gegenstand heißt älterer Spielstand oder neuer Durchgang.
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Der Anfang, Schritt für Schritt
Kapitel 1: Cold Open
Geh den Pier entlang; das erste Dokument hängt an der Tür des kleinen Gebäudes rechts, nachdem die Plane vom St.-Amelia-Schild geweht ist. Die Shorefront map bekommst du am Town Square. In der ersten Telefonzelle liest du den Flyer Your Local Services und rufst 900, 010 und 100 an — drei der dreizehn Nummern, und mit der 100 speicherst du. Die Nummer des Tourist Center steht unten auf der Karte.
Kapitel 2: Escape
Das erste Telefon bringt dich nach A Different Place, wo du automatisch den CRTV bekommst. Nimm die Room Service Card, merk dir die zwei Kanäle um 50 und 60 und stell das Türrad auf 18 / Januar / 1996. Der Room 204 Key und ein Dokument liegen im Badezimmer; die Hotel Reception Notice liegt beim Rausgehen hinter dem Tresen, mit der Nummer des Hotels darauf. Willkommen in St. Amelia schaltet sich frei, wenn du zum Platz zurückkehrst.
Kapitel 3: A Connection
Zoes Haus, westlich vom Platz: Die Taschenlampe ohne Batterien liegt in der Schublade links von der Organbox, die AA-Batterien oben — kombiniere sie. Die Prepaid Power Card liegt in der Kasse des Zeitungsladens; steck sie in den Zähler im Kriechkeller (Knopf A bis Card Credit, Knopf B, Hauptschalter). Lies die drei E-Mails, dann öffne die Organbox mit 956 links und 133 rechts für Zoe's Lanyard.
Kapitel 4: Searching for Zoe
Das Schlüsselband öffnet die Klinik. Das Skalpell aus Z Ellis' Zimmer öffnet ab jetzt jede rostige Klappentür; das Tastenfeld am Empfang ist 2896; der Anrufbeantworter markiert die Apotheke. Im Hinterzimmer der Apotheke empfängt das Radio Kanal 30, der die Reihenfolge der Plakate für den Spind-Code 6539 zeigt. St. Amelia Park, der Hintertürschlüssel in Wohnung 1/2 und Jess' Haus führen zum Broken Stethoscope; zurück an der Waage legst du Stethoskop, Rezeptnotiz und Schlüsselband von links nach rechts. Kündigung, und der Teil endet.
Discoveries und Kills, ab dem ersten Dokument
Gewohnheiten, die sich die Tester gewünscht hätten
- Stell den CRTV in jedem neuen Gebiet ein und schalte weiter durch: eine Kreatur pro Frequenz, und bei der Entfernung kann er sich verschätzen.
- Trag zwei Wurfobjekte und eine Nahkampfwaffe — das ist neben Munition und Medikits das ganze Traglimit.
- Schließ eine Tür hinter dir ab. Ein Gegner, der dich drinnen verfolgt, gibt an einer verschlossenen Badezimmertür meist auf und geht zurück auf seinen Posten.
- Füll den IV-Beutel und lass ihn ausgerüstet; sterilisiere Mullbinden mit Alkohol, sobald Alkohol nach dem ersten Zoe-Abschnitt auftaucht.
- Speichere an einem Telefon, bevor du ein Stadtgebiet erkundest. Automatische Speicherstände kommen bei Zielen, nicht beim Herumstreifen.
- Beweg dich schnell, wenn du entdeckt wirst: Gegner verlieren einen schnellen Läufer aus den Augen. Der leise Donnerschlag in der Musik ist dein Zeichen, die Beine in die Hand zu nehmen.
- Lies die Karte an einem sicheren Ort — sie pausiert das Spiel nicht.
- Heb dir Hoch damit!, Langstreckenmaurer und Höchste Ungenauigkeit für einen Durchgang auf, in dem du vorher speichern kannst, wenn du Abgelehnte Hilfe versuchst.