Die Gurde ist deine Heilflasche und der wichtigste einzelne Gegenstand im Spiel. Alles andere — Tränke, Mixturen, Medizin — existiert, um die Gurde besser zu machen oder einen Statuseffekt abzudecken. Sie zu verbessern ist nie eine verschwendete Investition.
Verbrauchsgüter
- Verbessere Kapazität und Wirkung der Gurde mit Materialien aus den Kapiteln — Luojia Fragrant Vine fügt eine Ladung hinzu, Awaken Wine Worms erhöhen die Heilung pro Ladung.
- Braue am Schrein Tränke und Mixturen für Regeneration, Reinigung oder zusätzliche Heilung.
- Medizin gibt Kampf-Buffs — nimm eine vor einem schweren Boss.
- Füll an jedem Schrein des Hüters alles auf; von dort reist du auch schnell.
Heilung einteilen
- Trink nur in einem wirklich sicheren Fenster — die Animation ist lang und bestrafbar.
- Verbessere die Kapazität der Gurde vor den Ladungen; mehr Schlucke zählen am meisten in Spießrutenlauf-Kämpfen wie gegen Gelbstirn.
- Stimm die Mixturen auf den Kampf ab — Reinigung für die Giftkapitel, Regeneration für lange Duelle.
- Füll vor jeder Boss-Arena am Schrein alles auf; es gibt keinen Nachteil dafür.
Bessere Heilung brauen
- Kombinier am Schrein Tränke und Mixturen für Regeneration, Reinigung oder Bonus-Heilung.
- Sammel beim Erkunden Zutaten — viele stammen aus den Gebieten rund um die Meditation Spots.
- Verbessere die Kapazität der Gurde früh, damit dir Spießrutenlauf-Kämpfe wie gegen Gelbstirn nicht alles leeren.
- Nimm vor einem schweren Boss eine Kampf-Medizin für einen vorübergehenden Vorteil.
Die Gurde, nach Priorität
Mehr Ladungen
Mehr Versuche pro Kampf heißt mehr Lernen pro Stunde. Das ist das Upgrade, das verändert, wie sich das Spiel anfühlt.
Bessere Medizin
Stärkere Heilung pro Ladung zählt am meisten in späten Kämpfen, in denen du dir keine zwei Schlucke hintereinander leisten kannst.
Mixturen und Zusätze
Nebeneffekte zusätzlich zur Heilung. Nützlich, aber nicht vor den ersten beiden.
Alles andere
- Hab ein Heilmittel gegen den Status dabei, den das aktuelle Kapitel auf dich wirft — Gift und Verbrennung sind die üblichen Verdächtigen.
- Verbrauchsgüter, die du für schlechte Zeiten hortest, hast du am Ende des Spiels immer noch in der Tasche.
- Füll vor einem Boss am Schrein auf; der Rückweg ist kurz, der Kampf nicht.