Neben Bossen und Truhen versteckt jedes Kapitel Meditation Spots — stille Orte, die dich schon dafür belohnen, dass du sie findest und dich dort hinsetzt. Sie sind reine Erkundungswährung, und man läuft leicht ein ganzes Kapitel lang daran vorbei.
Was du findest
- Meditation Spots — stille Aussichtspunkte, die Erkundung und Hintergrundwissen belohnen.
- Gurden, Tränke und Mixturen — erweitern und verbessern deine Heilung.
- Boss-Beute — stell neue Stäbe und Rüstungssets her.
- Nutz die Karte am Schrein des Hüters und besuch Kapitel erneut, um Verpasstes einzusammeln.
Ein Kapitel abgrasen
- Reis schnell zwischen den Schreinen und arbeite dich von jedem nach außen vor, um die ganze Karte abzudecken.
- Meditation Spots liegen meist auf Vorsprüngen und an Aussichtspunkten — schau nach oben und abseits des Wegs.
- Hol dir Upgrades für Gurde und Tränke früh im Kapitel, damit sie dir gegen seinen Boss helfen.
- Komm in New Game+ für alles zurück, was hinter späten Fähigkeiten oder Questreihen liegt.
Warum sich das lohnt
- Meditation Spots belohnen Erkundung mit Hintergrundwissen, Materialien und manchmal Upgrades.
- Upgrades für Gurde, Tränke und Mixturen aus Nebengebieten erhöhen direkt deine Überlebensfähigkeit.
- Mit Boss-Beute stellst du den neuesten Stab und die neueste Rüstung vor der Zeit her.
- Sie zählen auch für die 100%, also sparst du dir mit dem Abgrasen den Rückweg in NG+.
Was du wissen solltest
- Sie sind durch die Szenerie markiert, nicht auf der Karte — achte auf ein bewusst ruhiges Bild.
- Sie liegen meist knapp abseits des Hauptwegs, oft an einem Aussichtspunkt.
- Das Hinsetzen ist die ganze Interaktion; es gibt keinen Kampf und nichts, woran du scheitern kannst.
- Sie sind einen Umweg wert: Die Belohnung summiert sich über einen ganzen Durchgang.
Vierundzwanzig, und wo sie liegen
- Vierundzwanzig insgesamt, verteilt über fünf Regionen des Spiels.
- Kapitel 1 versteckt drei. Kapitel 2 hat sechs, Kapitel 4 noch einmal sechs, und die letzten vier liegen in Kapitel 5.
- Jeder bringt genau einen Spark, und ein Spark ist ein Fertigkeitspunkt: Du gibst sie an jedem Schrein des Hüters im Menü Self Advance für neue Zauber und Fähigkeiten aus.
- Das macht neunzehn; die übrigen fünf liegen in Kapitel 3, direkt bestätigt und nicht bloß durch Abziehen ermittelt (siehe Hinweis unten).
- Vierundzwanzig Sparks sind ein spürbarer Teil eines Builds, und das ist das eigentliche Argument für die Umwege.