Geister fängst du von besiegten Yaoguai ein. Jeder gibt dir eine einmalige Spezialattacke, die du im Kampf auslösen kannst, plus einen passiven Bonus, solange er ausgerüstet ist — die Wahl ist also eigentlich zwei Entscheidungen auf einmal, und der passive Teil ist oft die wichtigere Hälfte.
Geister
- Bring einen niederen Yaoguai auf ein Irrlicht herunter und absorbiere ihn, um seinen Geist freizuschalten.
- Rüste einen Geist für eine starke Spezialattacke (ein Kopfstoß, eine Schockwelle) plus einen passiven Bonus aus.
- Tausch die Geister passend zum Kampf — manche lassen taumeln, manche stärken, manche räumen Gruppen ab.
Fertigkeitsbäume
- Gib Sparks in sechs Bäumen aus: Foundation, Staff Stances, Mysticism, Alteration, Strand und Transformations.
- Setz anfangs auf Fokus-Erzeugung und Ausdauer; umskillen kannst du jederzeit an einem Schrein.
- Der Stamina-Zweig von Foundation (Simian Agility, Deft Evasion und andere) macht das Ausweichen spürbar flüssiger; Felsenfest ist ein eigener Alteration-Zauber, kein Ausweich-Knoten.
Prioritäten beim Ausgeben
- Zuerst Fokus-Knoten — mehr Fokus heißt mehr aufgeladene schwere Angriffe, dein Kernschaden.
- Dann Überleben (Ausdauer, Gesundheit, Gurden-Effizienz), um Boss-Kombos zu überstehen.
- Rund das Ganze mit Haltungs- und Zauberknoten ab, die deinen aktuellen Plan stützen.
- Skill vor einem Boss, an dem du festhängst, um und investiere übermäßig in genau das, was dieser Kampf verlangt.
Geister-Wahl
- Früh: ein Geist mit taumelndem Kopfstoß oder Schockwelle, um einen Boss für einen aufgeladenen schweren Angriff zu öffnen.
- Defensiv: ein Geist, dessen passiver Effekt die Überlebensfähigkeit erhöht, während du einen Kampf lernst.
- Schaden: eine wuchtige Spezialattacke für Burst-Schaden während eines Breaks oder von Lähmen.
- Tausch die Geister pro Boss an einem Schrein — der richtige passive Effekt kann einen Kampf glatt kontern.
Zwei Dinge in einem Platz
So wählst du einen
- Stimm den aktiven Teil auf die Lücke in deinem Arsenal ab: ein Taumeln, wenn du nicht unterbrechen kannst, eine Heilung, wenn der Boss deine Gurde überholt.
- Stimm den passiven Teil auf deinen Build ab, nicht auf den Boss — du behältst ihn den ganzen Kampf.
- Ein Geist, an den du dich tatsächlich erinnerst, schlägt einen stärkeren, den du nie benutzt.
- Prüf den Platz nach jedem Kapitel neu; die Geister, die du später einfängst, sind nicht automatisch besser.