In den späten Kapiteln hast du das komplette Werkzeug — jede Haltung, jede Zauberschule, eine Riege von Geistern und Verwandlungen und tiefe Fertigkeitsbäume. Das ist ein Setup mit viel Schaden und hoher Überlebensfähigkeit für die härtesten Kämpfe und New Game+.
Das Setup
Im Einsatz
- Eröffne mit Lähmen oder einem kritischen Treffer aus Cloud Step und lass dann einen voll aufgeladenen Smash los.
- Weich den großen Kombos perfekt aus, für freie aufgeladene schwere Angriffe zwischen den Abklingzeiten deiner Zauber.
- Heb die Verwandlung und eine volle Gurde für die letzte, schnellste Phase des Bosses auf.
- Skill am Schrein auf die bestimmte Schwäche eines Bosses um — es kostet nichts, also spezialisier dich stark.
Prioritäten bei der Ausrüstung
Eine Alternative mit Fokus auf Zauber
- Lieber Kontrolle? Setz auf Klone von Pluck of Many plus Rüstung und Raritäten mit Zauberkraft.
- Eröffnungen mit Cloud Step bekommen durch das Talent Concealed Observation Chance auf kritische Treffer, ohne perfektes Ausweichen zu brauchen.
- Stapel Gefäße und Geister, die deine Schadensfenster verlängern.
- Es tauscht etwas rohen Smash-Schaden gegen Sicherheit — ideal, um die härtesten Kämpfe zu lernen.
Was sich spät ändert
- Bosse erholen sich schneller, also kommen die Fenster von deinen Zaubern statt von ihren Fehlern.
- Der Schaden steigt auf beiden Seiten; ein schlechter Schlagabtausch kostet jetzt ein Drittel deiner Gesundheit.
- Set-Boni und Raritäten zählen allmählich mehr als einzelne Wertepunkte.
- In der zweiten und dritten Phase gehen Kämpfe tatsächlich verloren — bau für das Ende des Kampfs.
So baust du dafür
Leg dich voll auf eine Haltung fest
Die Streuung, die in Kapitel 2 noch in Ordnung war, ist genau das, was späte Bosse unmöglich wirken lässt. Tiefe schlägt hier Breite.
Zwei Wege, ein Fenster zu schaffen
Einer wird im schlimmsten Moment widerstanden oder hat Abklingzeit. Hab eine zweite, andere Antwort dabei.
Bau für Phase drei
Wähl die Ausrüstung und den Geist, die helfen, wenn deine Gurde leer ist, nicht die, die Phase eins schneller machen.