Wukong hat Dutzende Yaoguai-Oberhäupter und eine Handvoll Könige, die den Fortschritt sperren. Fast jeder von ihnen fällt durch dieselben drei Ideen: Überlebe den ersten Schlagabtausch, sammel Fokus, während sie danebenhauen, und gib ihn aus, sobald sie sich übernehmen. Diese Seite behandelt die sechs Kapitelbosse, die Zwischenbosse, auf die du dich vorbereiten solltest, und die Gewohnheiten, die für alle gelten.
Bisheriger Boss-Fortschritt
Diese Kästchen bewahren Haken aus der früheren Boss-Checkliste. Sie bleiben aus Kompatibilitätsgründen für Konten erhalten und sind keine vollständige, geprüfte Boss-Liste.
Die Yaoguai-Könige
Phasen und Beute, Kapitel für Kapitel
Black Bear Guai (Kap.1)
Zwei Phasen. Prankenhiebe bis etwa zur halben Gesundheit; dann verwandelt er sich in eine Feuerkugel, die auf dich zufliegt, und kommt mit brennenden Pranken, Feuer auf dem Boden und Sprungangriffen zurück. Beute: Flame Ebongold, Yarn, Silk, ein Yaoguai Core, ein Stone Spirit und ein Mind Core.
Gelbwindweiser (Kap.2)
Zwei Phasen, bei halber Gesundheit getrennt durch einen riesigen herabstürzenden Felsen. Die zweite bringt Sprünge von Seite zu Seite, Tornados, die dich anheben, und weite Bodenschläge. Beute: das Relikt Qualmende Ohren und ein Samadhi Wind Agate, dazu Herstellungsmaterialien.
Gelbstirn (Kap.3)
Drei Kämpfe. Gelbstirns erste Gestalt endet kurz vor null Gesundheit, indem sie dich in eine neue Arena versetzt; dort kämpfst du gegen einen verstärkten Macaque Chief, mit aufgefüllter Gurde und aufgefülltem Mana; dann kehrt Gelbstirn in einer letzten Gestalt mit elektrischen Kreisen, Minen und langen Kombos zurück. Beute: Cosmo Radiance, Cold Iron Leaves, Feiner Goldfaden, ein Gold Tree Core und Refined Iron Sand.
Hundertäugiger Daoistenmeister (Kap.4)
Zwei Phasen. In der zweiten wird er golden, schickt Augen in den Himmel, die die Arena mit gelbem Nebel füllen, und schlägt härter zu. Das Gefäß Weaver's Needle vom Purpurwolkenberg macht diese Phase viel leichter. Beute: ein Golden Glowing Eye, Kun Steel, ein Sky-Piercing Horn, ein Gold Tree Core, ein Celestial Ribbon, Feiner Goldfaden und ein Mind Core.
Red Boy und der Yaksha King (Kap.5)
Zuerst Red Boy; bei halber Gesundheit stürzt er sich mit Klonen auf dich. Wenn er fällt, übernimmt der Yaksha King, langsamer, aber mit größerer Reichweite, je weiter seine Gesundheit sinkt. Belohnungen: das Relikt Grieved Body und das Gefäß Plantain Fan, dazu Kun Steel, ein Gold Tree Core, ein Celestial Ribbon und ein Mind Core.
Steinäffchen und die leere Hülle des Großen Weisen (Kap.6)
Zwei Kämpfe am selben Ort, je zwei Phasen. Das Steinäffchen erscheint erst nach den vier Bossen der Foothills und mit Sun Wukongs Rüstungsset; besiegst du es einmal, führt ein neuer Versuch direkt zur leeren Hülle. Keine Beute: Die Belohnung ist das Ende.
Erlang Shen (geheim, Mei-Berg)
Drei Kämpfe hintereinander. Erlang, die heilige Gottheit, hebt einen Schild, der bei 75%, 50% und 10% Gesundheit zurückkommt; bei 75% nimmt er eine riesige Axt dazu, bei 50% Augenstrahlen und einen Schwertsturm. Dann die Vier Himmelskönige, gegen die du als Steinäffchen kämpfst. Zuletzt die himmlische Gestalt von Erlang Shen. Belohnungen: die Verwandlung Azure Dome, der Tri-Point Double-Edged Spear, zwei Celestial Ribbons, Kun Steel und der Bonus des Relikts Freed Mind.
Erlang Shen freischalten
Räum die vier geheimen Gebiete ab
In beliebiger Reihenfolge: Elder Jinchi (Kap.1, läute die drei Glocken), Fuban (Kap.2, die Quest des Yellow-Robed Squire), Duskveil (Kap.4, nach dem Venom Daoist, auf dem Purpurwolkenberg) und das Bishui Golden-Eyed Beast (Kap.5, die Quest des Pale-Axe Stalwart und die fünf Karren).
Schließ die Quest des Treasure Hunter ab
Die Questreihe in Kapitel 3. Sie endet an der Großen Pagode, nahe dem Schrein Snow-Veiled Trail im Reich der Pagode.
Öffne den Mei-Berg
Sprich oben in der Großen Pagode mit dem kleinen Mönch aus der Quest des Treasure Hunter: Eine Zwischensequenz öffnet den Mei-Berg. Gamer Guides ergänzt, dass zuerst die Wandbilder hinten in der Pagode gefüllt sein müssen, eins für jedes abgeschlossene Kapitel; Maxroll führt außerdem Sun Wukongs Rüstungsset aus Kapitel 6 als Schritt auf; PowerPyx nennt keins von beiden.
Dann besiege das Finale noch einmal
Ist Erlang besiegt, bezwing den Endboss von Kapitel 6, um das geheime Ende zu sehen. Nichts davon braucht New Game+, und keines der Nebengebiete wird durch die Story gesperrt, abgesehen vom Punkt ohne Wiederkehr spät in Kapitel 6. Wenn du Kapitel 6 vorher einmal abschließt, wird Erlang wegen der Ausrüstung viel leichter.
Ein universeller Boss-Plan
- Verbring die erste Minute in der Defensive und lern die Kombos und Anzeichen des Bosses.
- Sammel Fokus in sicheren Fenstern, damit ein verfehlter Boss-Angriff zu einem aufgeladenen Smash wird.
- Heb Lähmen für Überdehnungen und Phasenwechsel auf, nicht für die Eröffnung.
- Halte eine Verwandlung und eine volle Gurde für die letzte Phase in Reserve.
Ein Ausholen lesen
- Achte auf die Arme und die Haltung des Bosses, nicht auf den Effekt — das Anzeichen ist der Beginn der Animation.
- Weich perfekt in den Angriff hinein aus, für das breiteste Konterfenster, nicht ängstlich davon weg.
- Verzögerte Schläge sind die klassische Falle; warte einen Moment, bevor du ausweichst.
- Kennst du eine Kombo, bestraf ihre feste Erholungsphase jedes einzelne Mal.
Der Plan, der fast alles schlägt
Opfere die ersten dreißig Sekunden
Greif nicht an. Umkreisen, ausweichen, zuschauen. Jeder Yaoguai kündigt mit einem Ausholen an, und eine Runde reiner Verteidigung lehrt dich mehr als drei Tode durch Schlagabtausch.
Bau Fokus mit sicheren Treffern auf
Leichte Angriffe mit anschließendem Ausweichen erzeugen Fokus, ohne dich festzulegen. Sammel Punkte in den Erholungsframes des Bosses, statt nach Schaden zu jagen.
Gib Fokus bei Überdehnungen aus
Ein aufgeladener schwerer Angriff ist dein eigentlicher Schaden. Das Fenster ist ein verfehlter Griff, das Ende einer langen Kombo oder ein Phasenwechsel — nicht die Mitte einer Kette.
Halte Lähmen zurück, eröffne nicht damit
Es ist verlockend, sofort einzufrieren. Heb es dir für den Angriff auf, dem du noch nicht ausweichen kannst, oder für den Moment, in dem eine zweite Phase beginnt und sich der Boss neu positioniert.
Halte einen Ausweg in Reserve
Geh mit mindestens einer Gurden-Ladung und einer unverbrauchten Verwandlung in die letzte Phase. Die meisten Tode in diesem Spiel passieren mit Ressourcen, die noch in der Tasche sind.
Zwischenbosse, auf die du dich vorbereiten solltest
- Wandering Wight (Kap.1) — riesig und langsam; der sicherste Platz ist hinter ihm.
- Guangzhi (Kap.1) — ein Wolf mit Feuerwaffe; der Kampf, der Flammenschaden über Zeit einführt.
- Tiger Vanguard (Kap.2) — schnell, aggressiv und der Schwierigkeitssprung des frühen Spiels.
- Macaque Chief (Kap.3) — spiegelt dein eigenes Moveset; bestraf dieselben Lücken, die du selbst nutzen würdest.
- Violet Spider (Kap.4) — Giftdruck; entferne den Status, bevor er sich stapelt.
Wenn ein Kampf sich nicht bewegt
- Wechsel die Haltung. Smash ist der verlässliche Standard, aber die Stoßhaltung hält dich auf Distanz zu Bossen, deren Schaden ganz im Nahkampf liegt, und Pillar weicht Bodenangriffen glatt aus.
- Skill um. Umskillen ist in diesem Spiel billig, und ein Build für einen bestimmten Boss schlägt einen Allzweck-Build.
- Werd woanders stärker. Die Kapitel verstecken optionale Bosse und Gefäße; ein, zwei Level und ein weiteres Gurden-Upgrade machen aus einer Wand einen Kampf.
- Nimm einen Geist mit, der zum Problem passt — ein Taumeln für einen Boss, den du nicht unterbrechen kannst, eine Heilung für einen, der deine Gurde überholt.