La calabaza es tu frasco de curación y el objeto más importante del juego. Todo lo demás (bebidas, aderezos, medicinas) existe para mejorar la calabaza o para cubrir un estado alterado. Mejorarla nunca es una inversión desperdiciada.
Consumibles
- Mejora la capacidad y la potencia de la calabaza con materiales repartidos por los capítulos: Luojia Fragrant Vine añade una carga y Awaken Wine Worms añade curación por carga.
- Prepara bebidas y aderezos en el altar para añadir regeneración, limpieza de estados o curación extra.
- Las medicinas dan mejoras de combate: tómate una antes de un jefe difícil.
- Rellénalo todo en cualquier Altar del Custodio, que además te permite viajar rápido.
Gestionar la curación
- Bebe solo en una ventana segura de verdad: la animación es larga y te pueden castigar.
- Mejora la capacidad de la calabaza antes que las cargas; más tragos importan sobre todo en combates de resistencia como el de Cejasdoradas.
- Ajusta los aderezos al combate: limpieza en los capítulos de veneno, regeneración en los duelos largos.
- Rellénalo todo en el altar antes de cada arena de jefe; no tiene ninguna penalización.
Preparar mejor curación
- Combina bebidas y aderezos en el altar para añadir regeneración, limpieza de estados o curación adicional.
- Reúne ingredientes mientras exploras; muchos salen de las zonas con Puntos de meditación.
- Mejora pronto la capacidad de la calabaza para que los combates de resistencia como el de Cejasdoradas no te dejen seco.
- Tómate una medicina de combate antes de un jefe difícil para tener una ventaja temporal.
La calabaza, por orden de prioridad
Más cargas
Más intentos por combate son más aprendizaje por hora. Esta es la mejora que cambia cómo se siente el juego.
Mejor medicina
Una curación más fuerte por carga importa sobre todo en los combates finales, en los que no te puedes permitir dos tragos seguidos.
Aderezos y añadidos
Efectos secundarios además de la curación. Útiles, pero no antes de los dos primeros.
Todo lo demás
- Lleva un remedio para el estado que te lanza el capítulo actual: el veneno y las quemaduras son los sospechosos habituales.
- Los consumibles que guardas por si acaso son consumibles con los que terminarás el juego.
- Repón en el altar antes de un jefe; la vuelta es corta y el combate no.