Saltar al contenido
COLECCIONABLES

Puntos de meditación y coleccionables

Además de jefes y cofres, cada capítulo esconde Puntos de meditación: lugares tranquilos que te recompensan solo por encontrarlos y sentarte en ellos. Son pura moneda de exploración y es fácil pasar de largo durante un capítulo entero.

Qué buscar

  • Puntos de meditación: miradores tranquilos que premian la exploración y la historia.
  • Calabazas, bebidas y aderezos: amplían y mejoran tu curación.
  • Lo que sueltan los jefes: fabrica bastones y conjuntos de armadura nuevos.
  • Usa el mapa del Altar del Custodio y vuelve a los capítulos para recoger lo que se te haya escapado.

Recorrer un capítulo

  • Viaja rápido entre altares y despeja desde cada uno hacia fuera para cubrir todo el mapa.
  • Los Puntos de meditación suelen estar en salientes y miradores: mira hacia arriba y fuera del camino.
  • Coge pronto en un capítulo las mejoras de calabaza y de bebida para que te ayuden con su jefe.
  • Vuelve en New Game+ a por lo que dependa de habilidades o misiones tardías.

Por qué merece la pena

  • Los Puntos de meditación premian la exploración con historia, materiales y a veces mejoras.
  • Las mejoras de calabaza, bebida y aderezo de las zonas secundarias aumentan directamente tu supervivencia.
  • Lo que sueltan los jefes te permite fabricar el bastón y la armadura más nuevos antes de tiempo.
  • También cuentan para el 100%, así que recogerlos te ahorra volver atrás en NG+.

Qué saber

  • Los marca el escenario, no el mapa: busca una composición deliberada y quieta.
  • Suelen estar justo al lado del camino principal, normalmente en un mirador.
  • Sentarte es toda la interacción; no hay combate ni nada que pueda salir mal.
  • Merecen el desvío: la recompensa se acumula a lo largo de una partida completa.

Veinticuatro, y dónde están

  • Veinticuatro en total, repartidos por cinco de las regiones del juego.
  • El capítulo 1 esconde tres. El capítulo 2 tiene seis, el capítulo 4 otros seis y los últimos cuatro están en el capítulo 5.
  • Cada uno es una sola chispa, y una chispa es un punto de habilidad: las gastas en cualquier Altar del Custodio, en el menú Self Advance, en hechizos y habilidades nuevos.
  • Eso suma diecinueve; los cinco restantes están en el capítulo 3, confirmado directamente y no por resta (mira la nota de abajo).
  • Veinticuatro chispas son una parte importante de una build, y ese es el verdadero argumento para los desvíos.

Cross-checked

Cross-checked on 5 September 2026 against the meditation-spot walkthroughs of Sportskeeda and GamerGuides: 24 in total, split 3 / 6 / 5 / 6 / 4 across Chapters 1 through 5 (none in Chapter 6). What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it, so exactly what finding one grants beyond a Spark remains to confirm.
← Volver a la guía de Black Myth: Wukong

Contenido revisado por última vez:

Consejos de la comunidad

Cosas cortas y prácticas que a ti te sirvieron en esta página.

Entra en tu cuenta para dejar un consejo.

Apoya la guía

¿Te ha servido esta guía?

GuideVault es gratis e independiente: sin anuncios ni cookies de seguimiento. Si una guía te ahorró tiempo, apoyar el proyecto ayuda a que siga así.

🅿️

Donar con PayPal

Cualquier cantidad, sin mínimo. Cada donación ayuda a mantener la guía al día con cada parche.

💙 Donar con PayPal

Pago único · Sin suscripción

🔴

Suscribirse en Patreon

Desde €3 al mes: guías nuevas una semana antes y tu nombre en los créditos de abajo. Desde €5: tu propio estilo de tarjeta, un voto que cuenta ×2 para la próxima guía, builds guardadas y 5 ranuras en la Memoria de partidas. Con Legend: 25 ranuras, un voto ×5, modo concentración y exportación.

❤️ Únete en Patreon

Cancela cuando quieras