Además de jefes y cofres, cada capítulo esconde Puntos de meditación: lugares tranquilos que te recompensan solo por encontrarlos y sentarte en ellos. Son pura moneda de exploración y es fácil pasar de largo durante un capítulo entero.
Qué buscar
- Puntos de meditación: miradores tranquilos que premian la exploración y la historia.
- Calabazas, bebidas y aderezos: amplían y mejoran tu curación.
- Lo que sueltan los jefes: fabrica bastones y conjuntos de armadura nuevos.
- Usa el mapa del Altar del Custodio y vuelve a los capítulos para recoger lo que se te haya escapado.
Recorrer un capítulo
- Viaja rápido entre altares y despeja desde cada uno hacia fuera para cubrir todo el mapa.
- Los Puntos de meditación suelen estar en salientes y miradores: mira hacia arriba y fuera del camino.
- Coge pronto en un capítulo las mejoras de calabaza y de bebida para que te ayuden con su jefe.
- Vuelve en New Game+ a por lo que dependa de habilidades o misiones tardías.
Por qué merece la pena
- Los Puntos de meditación premian la exploración con historia, materiales y a veces mejoras.
- Las mejoras de calabaza, bebida y aderezo de las zonas secundarias aumentan directamente tu supervivencia.
- Lo que sueltan los jefes te permite fabricar el bastón y la armadura más nuevos antes de tiempo.
- También cuentan para el 100%, así que recogerlos te ahorra volver atrás en NG+.
Qué saber
- Los marca el escenario, no el mapa: busca una composición deliberada y quieta.
- Suelen estar justo al lado del camino principal, normalmente en un mirador.
- Sentarte es toda la interacción; no hay combate ni nada que pueda salir mal.
- Merecen el desvío: la recompensa se acumula a lo largo de una partida completa.
Veinticuatro, y dónde están
- Veinticuatro en total, repartidos por cinco de las regiones del juego.
- El capítulo 1 esconde tres. El capítulo 2 tiene seis, el capítulo 4 otros seis y los últimos cuatro están en el capítulo 5.
- Cada uno es una sola chispa, y una chispa es un punto de habilidad: las gastas en cualquier Altar del Custodio, en el menú Self Advance, en hechizos y habilidades nuevos.
- Eso suma diecinueve; los cinco restantes están en el capítulo 3, confirmado directamente y no por resta (mira la nota de abajo).
- Veinticuatro chispas son una parte importante de una build, y ese es el verdadero argumento para los desvíos.