Die Liste erstreckt sich über alle drei Modi, Komplettierung ist also kein reiner Kampagnen-Job. Hier siehst du, wie sie sich aufteilt, welcher Teil das Tempo bestimmt und was es mit der einen Anforderung an den Schwierigkeitsgrad auf sich hat.
Wie die Liste aufgebaut ist
- 44 Erfolge auf Steam und Xbox; auf PlayStation dieselben 44 plus die Platin-Trophäe obendrauf, also 45.
- Nach Stufe: 3 Gold, 10 Silber und 31 Bronze.
- Sie deckt alle drei Modi ab – Kampagne, Mehrspieler und Zombies –, Kampagne allein bringt dich also nie ans Ziel, egal wie viel du spielst.
- Fortschritt zählt modusübergreifend, deshalb kannst du die Mehrspieler-Hälfte auch über Zombies abdecken, wenn dir das lieber ist.
Die eine Anforderung an den Schwierigkeitsgrad
Wo die Zeit wirklich hingeht
- Die Kampagne stellt 24 davon, und die missionsspezifischen stehen auf unseren Kapitelseiten, statt hier wiederholt zu werden.
- Die Missionsherausforderungen sind die, die verpassbar wirken: Mehrere verlangen, eine Sequenz unter einer Bedingung abzuschließen, etwa einen Schleichabschnitt zu räumen, ohne gesehen zu werden.
- Mehrspieler und Zombies stellen zusammen 17, und sie bestimmen das Tempo: Das ist Grind, keine Rätsel.
- Der Rest ist modusübergreifend – Waffenmeisterung, Kosmetik und Prestige – und sammelt sich an, während du die anderen erledigst.
Verpassbar – und was nicht
- Jede Mission abzuschließen ist nicht verpassbar. Diese Trophäen gibt es für das Beenden des Levels auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad, und eine Wiederholung zählt.
- Die Missionsherausforderungen verhalten sich wie Fallen: Sie verlangen, eine Sequenz unter einer Bedingung abzuschließen – einen Schleichabschnitt, ohne gesehen zu werden, eine Passage mit einer bestimmten Waffe –, und die Bedingung gilt nur, solange du mittendrin bist.
- Weil es die Missionswiederholung gibt, geht keine davon für den Spielstand verloren. Sie kosten dich einen weiteren Durchlauf dieser Mission, nicht der ganzen Kampagne.
- Die Mehrspieler- und Zombies-Hälfte kann man überhaupt nicht verpassen – es geht um Zeit, nicht um Timing.