Metaphor verbindet die Press-Turn-Kämpfe von Atlus mit einem Kalender. Nutze Schwächen aus, um Extrazüge zu bekommen, und verbringe deine begrenzten Tage damit, Bindungen und Werte aufzubauen — beide Hälften des Spiels greifen ineinander, und wer beide beherrscht, kommt gut durch.
Der Kern-Loop
Triff Schwächen für mehr Züge
Triffst du die Schwäche eines Gegners (oder landest einen kritischen Treffer), bekommst du zusätzliche Symbole — ein ganzes Team voller Schwächentreffer kann deine Aktionen verdoppeln.
Passe die Archetypen an den Kampf an
Wechsle vor einem Dungeon den Archetyp jeder Figur, um die nötigen Elemente und Rollen abzudecken.
Nutze den Vorteil im Feld
Betäube schwächere Gegner in Echtzeit, um den Kampf mit einem Gratiszug zu beginnen, oder überfalle sie, um Kämpfe ganz zu überspringen.
Teile deine Tage klug ein
Dungeons haben Fristen. Verteile deine Zeit auf Erkunden, Anhänger-Bindungen und das Steigern deiner königlichen Tugenden.
Vertiefe deine Bindungen
Tiefere Anhänger-Bindungen schalten neue Archetypen frei und irgendwann die mächtigen Royal Archetypes.
Frühe Tipps
- Nimm in einen neuen Dungeon immer einen Heiler-Archetyp und Elementabdeckung mit.
- Synthese-Fertigkeiten kombinieren zwei Gruppenmitglieder für viel Schaden — bereite sie in harten Kämpfen vor.
- Steigere deine königlichen Tugenden (Mut, Weisheit, Toleranz, Redegabe, Fantasie), um Bindungen und Optionen freizuschalten.
- Horte kein MAG — gib es aus, um Fertigkeiten zwischen Archetypen zu vererben, sobald du sie freischaltest.
Wenn du Persona gespielt hast
- Kalender, Anhänger (Confidants) und soziale Werte fühlen sich sofort vertraut an.
- Archetypen ersetzen Personas — aber hier wechselt die ganze Gruppe die Klasse, nicht nur der Held.
- Press-Turn (Extrasymbole für Schwächen) ist näher an SMT als an Personas One More.
- Der Zeitdruck ist stellenweise sanfter als in Persona, aber Dungeon-Fristen zählen trotzdem — plane voraus.
Gewohnheiten für den ersten Dungeon
- Stell den Archetyp jeder Figur auf das Element des Dungeons ein, bevor du ihn betrittst.
- Nimm einen Heiler und einen Wiederbelebungsgegenstand mit — Press-Turn bestraft eine unvorbereitete Gruppe schnell.
- Analysiere neue Gegner einmal, damit ihre Schwächen beim nächsten Mal angezeigt werden.
- Schließ den Dungeon ein paar Tage früher ab, um Zeit für Bindungen zu sparen.
Schwierigkeitsgrade
- Es gibt fünf Stufen: Storyteller, Easy, Normal, Hard und Regicide — aber Regicide öffnet sich erst in einem New Game+ nach dem wahren Ende, also wählst du beim ersten Durchlauf aus den anderen vier.
- Storyteller nimmt jede echte Todesgefahr weg, und es ist die einzige Stufe, die du nach der Wahl nicht mehr ändern kannst.
- Jede andere Stufe lässt sich jederzeit wechseln, auch mitten im Dungeon, ein schlecht laufender Kampf ist also nie ein Grund für einen Neustart.
- Regicide liegt am anderen Ende: Einmal gewählt, lässt es sich nicht mehr senken.