Eine ausgewogene Gruppe deckt Schaden, Elemente, Durchhaltevermögen und Verteidigung ab. Hier sind verlässliche Vorlagen, die du per Fertigkeitsvererbung an den nächsten Dungeon oder Boss anpassen kannst.
Vorlagen
Eine Gruppe anpassen
- Wechsle den Archetyp eines Mitglieds, um das Element eines Dungeons abzudecken, bevor du ihn betrittst.
- Vererbe einem Schadensausteiler eine Heilung, damit du bei leichteren Inhalten einen vierten Angreifer spielen kannst.
- Gegen einen Boss ohne Schwäche bring Schwindler-Debuffs und rohen Einzelziel-Schaden mit.
- Halte ein Synthese-Paar in der aktiven Gruppe, damit du immer einen Burst-Knopf bereit hast.
Den vierten Platz deuten
- Sind drei Rollen abgedeckt, nutze den vierten Platz für den besonderen Bedarf des Kampfes.
- Bring ein zweites Element oder einen Pistolero für eine Schwäche, die das Trio nicht treffen kann.
- Nimm einen Beschützer gegen einen hart zuschlagenden Boss oder einen Schwindler gegen einen ohne Schwäche.
- Bei leichten Inhalten räumt ein vierter Angreifer mit vererbter Heilung schneller auf.