Nachdem der König ermordet wurde, entscheidet ein magisches Turnier über seinen Nachfolger. Deine Suche nach einem Weg, den Fluch des Prinzen zu brechen, läuft parallel zu deinem Griff nach dem Thron und führt dich an Bord des Fährnisläufers quer durch Euchronia.
Anfänge
- Entkomme dem Chaos der Hauptstadt, erwecke deinen Archetyp und brich an Bord des Fährnisläufers auf.
- Lerne die Press-Turn-Kämpfe kennen und schalte deine ersten Gefährten und Archetypen frei.
- Früher Gegenspieler: Zorba — deine erste echte Bedrohung, im Auftrag des Grafen Louis.
Der Weg durch Euchronia
- Reise zwischen Städten und Dungeons, jeweils mit Frist — halte Erkunden, Bindungen und Werte-Aufbau im Gleichgewicht.
- Rekrutiere Gefährten (Hulkenberg, Heismay, Junah, Eupha, Basilio) und vertiefe Anhänger-Bindungen für neue Archetypen.
- Stell dich der Wahrheit über den Fluch des Prinzen — bis zum Showdown in den Ruinen der Royal Academy gegen Rella und ihren Eisdrachen Sogne the Icebound.
Der Aufstieg zum Thron
- Kämpf dich in die Spitzenränge des Turniers vor, während Louis den Griff verstärkt.
- Schalte die Royal Archetypes frei, indem du die Bindungen deiner wichtigsten Gefährten maximierst — fürs Finale willst du sie haben.
- Tritt gegen Louis an, den zentralen Gegenspieler, in mehreren sich steigernden Kämpfen bis zum Ende.
Im Zeitplan bleiben
- Schließ jeden Haupt-Dungeon ein paar Tage früher ab und spare den Rest für Bindungen und Tugenden.
- Rekrutiere neue Gefährten und levele ihre Archetypen, sobald sie dazukommen, damit niemand zurückfällt.
- Behalte im Blick, welche Bindungen du vor dem Finale für ihren Royal Archetype maximieren willst.
- Hetz nicht durch die Story — an den Tagen zwischen den Dungeons wächst deine Stärke wirklich.