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NACHSCHLAGEN

Elemente & Schwächentabelle

Press-Turn-Kämpfe belohnen Schwächentreffer. Deck jedes Element ab, dann findest du immer einen Extrazug — und genauso wichtig: Du weißt, welche deiner eigenen Mitglieder du schützen musst.

Schadensarten

🔥 Elementar
Feuer, Eis, Blitz und Wind — die Grundpfeiler von Magier/Beschwörer für Schwächentreffer.
⚔️ Physisch
Hieb, Schlag und Stich — Krieger, Schläger und Pistoleros decken sie ab.
✨ Licht & Dunkelheit
Allmächtig- und Licht-/Dunkelmagie für Sofort-Tod-Chancen und Abdeckung.

So nutzt du sie

  • Scanne einen neuen Gegner, um Schwächen aufzudecken, und teile dann Archetypen zu, die sie abdecken.
  • Ein ganzes Team voller Schwächentreffer kann deine Aktionen in diesem Zug fast verdoppeln.
  • Achte auf deine eigenen Schwächen — Gegner holen sich auf dieselbe Weise Extrazüge gegen dich.

Jedes Element abdecken

  • Verteile die vier Elemente plus eine Stich-Option (Pistolero) auf deine vier aktiven Mitglieder.
  • Vererbe einem physischen Angreifer ein fehlendes Element, um eine Lücke ohne Gruppenwechsel zu schließen.
  • Nimm eine Allmächtig- oder Licht-/Dunkel-Option für Gegner mit, die allem anderen widerstehen.
  • Stimm die Abdeckung für jeden Dungeon neu ab, statt das ganze Spiel mit einer festen Aufstellung zu spielen.

Allmächtig & Statusleiden

  • Allmächtig-Schaden ignoriert Resistenzen — eine sichere Antwort auf Gegner, die gegen nichts schwach sind.
  • Licht und Dunkelheit haben Sofort-Tod-Chancen gegen Gegner ohne Resistenz — riesige Zeitersparnis.
  • Statusleiden (Schlaf, Gift, Angst) von einem Schwindler entschärfen Bosse ohne klare Schwäche.
  • Buffs und Debuffs verändern einen Kampf genauso stark wie das bloße Treffen von Elementen — ignorier sie nicht.
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