Press-Turn-Kämpfe belohnen Schwächentreffer. Deck jedes Element ab, dann findest du immer einen Extrazug — und genauso wichtig: Du weißt, welche deiner eigenen Mitglieder du schützen musst.
Schadensarten
So nutzt du sie
- Scanne einen neuen Gegner, um Schwächen aufzudecken, und teile dann Archetypen zu, die sie abdecken.
- Ein ganzes Team voller Schwächentreffer kann deine Aktionen in diesem Zug fast verdoppeln.
- Achte auf deine eigenen Schwächen — Gegner holen sich auf dieselbe Weise Extrazüge gegen dich.
Jedes Element abdecken
- Verteile die vier Elemente plus eine Stich-Option (Pistolero) auf deine vier aktiven Mitglieder.
- Vererbe einem physischen Angreifer ein fehlendes Element, um eine Lücke ohne Gruppenwechsel zu schließen.
- Nimm eine Allmächtig- oder Licht-/Dunkel-Option für Gegner mit, die allem anderen widerstehen.
- Stimm die Abdeckung für jeden Dungeon neu ab, statt das ganze Spiel mit einer festen Aufstellung zu spielen.
Allmächtig & Statusleiden
- Allmächtig-Schaden ignoriert Resistenzen — eine sichere Antwort auf Gegner, die gegen nichts schwach sind.
- Licht und Dunkelheit haben Sofort-Tod-Chancen gegen Gegner ohne Resistenz — riesige Zeitersparnis.
- Statusleiden (Schlaf, Gift, Angst) von einem Schwindler entschärfen Bosse ohne klare Schwäche.
- Buffs und Debuffs verändern einen Kampf genauso stark wie das bloße Treffen von Elementen — ignorier sie nicht.