Ein paar Dinge, die sich ĂŒber die ganze Kampagne auszahlen â Kampfinstinkt und Kalenderdisziplin, die sich zu einer viel stĂ€rkeren Gruppe aufsummieren.
Kampf
- Nutze immer zuerst SchwĂ€chen aus â die ExtrazĂŒge entscheiden ganze KĂ€mpfe.
- Halte einen Heiler und volle Elementabdeckung in der Gruppe.
- Gib MAG aus, um vielseitige Fertigkeiten zu vererben, damit dein Team nicht an eine Rolle gebunden ist.
- Ăberfalle schwĂ€chere Gegner in der Oberwelt, um KĂ€mpfe mit einem Zug Vorsprung zu beginnen.
Kalender
- Teile deine Tage ein: ein bisschen Bindungspflege an jedem freien Tag summiert sich zu groĂer StĂ€rke.
- Lass die königliche Tugend steigen, die eine Bindung braucht, damit du nie an einer Rangschwelle hÀngen bleibst.
- SchlieĂ Dungeons frĂŒh ab, um Tage fĂŒr AnhĂ€nger und Werte freizumachen.
- Erledige an Reisetagen AktivitÀten im FÀhrnislÀufer, damit keine Zeit verloren geht.
Effizienz im Kampf
- Eröffne mit dem Feldangriff, um einen Gegner zu betÀuben und mit einem Zug Vorsprung zu starten.
- Kette SchwÀchentreffer aneinander, damit die Press-Turns weiterlaufen und KÀmpfe schnell enden.
- Verteidige im Zug eines verwundbaren Mitglieds, wenn ein groĂer Angriff kommt, um dem Gegner Symbole zu verwehren.
- FĂŒll vor einem Boss in einem Laden oder an einem Rastpunkt auf, statt angeschlagen hineinzugehen.
AnhÀnger
- Jeder der 14 AnhĂ€nger endet bei Bindungsrang 8 â Story-Momente, bestimmte Bitten und einfach gemeinsam verbrachte Zeit steigern ihn.
- Bei AnhĂ€nger-Events gibt es keine einzige "richtige" Antwort â manche Dialogoptionen bringen nur mehr Bonus-MAG, keinen versteckten Zuneigungswert.
- Bring neue Gruppenmitglieder frĂŒh auf AnhĂ€nger-Rang 4; die meisten Bindungen stoĂen dort an eine Wand, bis ein spĂ€terer Story-Moment sie wieder öffnet.
- Richte dein Werte-Grinden danach aus, was das nÀchste AnhÀnger-Event braucht, damit du nicht darauf wartest, dass Mut, Fantasie oder ein anderer Wert aufholt.
Erkundung
- Du kannst Gegner in der Oberwelt direkt angreifen und dir einen Vorteil durch Ăberraschungsrunde holen, statt immer eine geskriptete Begegnung zu starten.
- Die Schnellreise wird Ende Juni im Maschinenraum des FĂ€hrnislĂ€ufers freigeschaltet â danach teleportieren dich sowohl die Karte als auch das Fahrzeug zwischen StĂ€dten.
- Die Schnellreise deckt nur StĂ€dte ab; um zurĂŒck in einen bereits besuchten Dungeon zu kommen, musst du weiterhin an Bord des FĂ€hrnislĂ€ufers gehen und hinfahren.
- Such jeden Dungeon nach GegenstĂ€nden mit blauem Punkt und Truhen ab, bevor du ihn verlĂ€sst â spĂ€teres ZurĂŒcklaufen kostet echte Kalendertage.