Das Archetyp-System ist das Herz von Metaphor — ein Klassensystem, in dem jede Klasse wächst und Fertigkeiten an jede Figur weitergeben kann. Darüber liegen der Kalender und die Anhänger-Bindungen, die bestimmen, wie schnell deine Archetypen ihre stärksten Formen erreichen.
Archetyp-System
Außerhalb des Kampfes
Archetypen meistern
Drei Fortschrittsebenen
- Charakterlevel: Grundwerte und HP/MP, die bleiben, egal welchen Archetyp du trägst.
- Archetyp-Level: Jede Klasse levelt einzeln und lernt ihre eigenen Fertigkeiten.
- Bindungsrang: Anhänger-Bindungen schalten neue Linien und die Royal-Entwicklungen frei.
- Alle drei steigen gemeinsam — Kampf-EP und Kalendertage stärken dich beide.
- MAG gibst du in Akademeia aus, um eine Fertigkeit auf einen Archetyp zu übertragen, und die Kosten hängen von der Fertigkeit ab, statt pauschal zu sein.
- Eine Synthese-Fertigkeit wirkt nur, wenn die beiden Archetypen, die sie braucht, in der Gruppe aktiv sind — Mahama vom Heiler zum Beispiel braucht einen Heiler plus eine Sucher-, Magier- oder Heiler-Linie daneben.
- Kämpfe sind die wichtigste MAG-Quelle, und manche Bosskämpfe im späten Spiel bringen allein bis zu 40,000 MAG; die schwebenden Elementar-Kugeln und die Blue Elmenta (Regalith Cathedral) lassen ebenfalls ungewöhnlich viel fallen.
- Bringst du den Händler-Archetyp auf Rang 20, bekommst du Debt Collection, eine Fertigkeit, die Gegnern MAG abzapft, skaliert mit deinem Archetyp-Level — eine langsamere, aber erneuerbare Quelle, sobald sie freigeschaltet ist.