Metaphor mezcla el combate Press Turn de Atlus con un calendario. Explota las debilidades para ganar turnos extra y dedica tus días limitados a crear vínculos y subir atributos: las dos mitades del juego se alimentan entre sí, y dominar ambas es la clave para prosperar.
El bucle principal
Golpea debilidades para ganar turnos
Golpear la debilidad de un enemigo (o asestar un crítico) da iconos extra: un equipo entero acertando debilidades puede duplicar tus acciones.
Adapta los arquetipos al combate
Cambia el arquetipo de cada personaje antes de una mazmorra para cubrir los elementos y los roles que vas a necesitar.
Aprovecha la ventaja en el campo
Aturde a los enemigos más débiles en tiempo real para empezar el combate con un turno gratis, o tiéndeles una emboscada para saltarte peleas por completo.
Gasta tus días con cabeza
Las mazmorras tienen fecha límite. Reparte el tiempo entre explorar, crear vínculos con seguidores y subir tus virtudes reales.
Haz crecer tus vínculos
Profundizar los vínculos con seguidores desbloquea nuevos arquetipos y, con el tiempo, los poderosos arquetipos reales.
Consejos para el principio
- Lleva siempre un arquetipo Sanador y cobertura elemental a una mazmorra nueva.
- Las habilidades de Síntesis combinan a dos miembros del grupo para hacer mucho daño: prepáralas en los combates difíciles.
- Sube tus virtudes reales (Courage, Wisdom, Tolerance, Eloquence, Imagination) para desbloquear vínculos y opciones.
- No acumules MAG: gástalo para heredar habilidades entre arquetipos a medida que los desbloqueas.
Si has jugado a Persona
- El calendario, los seguidores (los Confidants) y los atributos sociales te resultarán familiares al instante.
- Los arquetipos sustituyen a los Personas, pero aquí cambia de oficio todo el grupo, no solo el héroe.
- El Press Turn (iconos extra por debilidades) se parece más a SMT que al One More de Persona.
- La presión del tiempo es más suave que en Persona en algunos momentos, pero las fechas límite de las mazmorras siguen importando: planifica con antelación.
Hábitos para la primera mazmorra
- Pon a cada personaje un arquetipo que cubra el elemento de la mazmorra antes de entrar.
- Lleva un Sanador y un objeto de resurrección: el Press Turn castiga muy rápido a un grupo poco preparado.
- Analiza una vez a cada enemigo nuevo para que sus debilidades aparezcan la próxima vez.
- Termina la mazmorra un par de días antes para guardar tiempo para los vínculos.
Niveles de dificultad
- Hay cinco: Storyteller, Easy, Normal, Hard y Regicide, pero Regicide solo se abre en un New Game+ tras el final verdadero, así que en la primera partida se elige entre los otros cuatro.
- Storyteller elimina cualquier riesgo real de morir, y es el único nivel que no se puede cambiar una vez elegido.
- Todos los demás se pueden cambiar en cualquier momento, incluso en mitad de una mazmorra, así que un combate que va mal nunca es motivo para empezar de nuevo.
- Regicide está en el otro extremo: una vez elegido, ya no se puede bajar.