Auf einen Blick
| Typ | Wie viele | Was sie sind |
|---|---|---|
| Platin | 1 | Pharlooms Herz |
| Gold | 5 | Die drei Enden mit Große Mutter Seide, Verlorene Lace und 100% |
| Silber | 12 | Alle Werkzeuge, Fähigkeiten, Wappen, Scherben, Spulen, Flöhe, Eva, die Immerblüte, the Herald, die zwei Speed-Trophäen |
| Bronze | 16 | Die ersten Male, die Karten, die Stationen, die Glockenbestie, beide Laces, Nuu, das dreifaltige Lied |
Der Weg
Ein gründlicher Spielstand
Spiel bis zur Wiege und erledige unterwegs Seide und Seele; hol dir dort zuerst Weber-Königin und Verdrehtes Kind (siehe unten); fang Große Mutter Seide mit der Schlinge; beende Akt 3 mit allem. Das deckt jede Trophäe ab außer Schnelldurchlauf, und Vollkommene Schnelle, falls der Spielstand über dreißig Stunden läuft.
Zurück zur Wiege
Weber-Königin ist derselbe Kampf ohne die Schlinge. Hol es dir, bevor du sie fängst: Nach diesem Ende setzt dich das Laden des Spielstands an Hornets letzten Speicherpunkt zurück, aber nach der Schlinge sind die ersten drei Enden auf diesem Spielstand weg.
Ein verfluchtes Ende
Für Verdrehtes Kind musst du den Fluch von Grauwurz aus dem Schalenwald bis nach oben tragen. Es braucht keinen zweiten Spielstand: Nach dem Ende setzt dich das Laden an Hornets letzten Speicherpunkt zurück, und Odiöse Operation heilt dann den Fluch.
Der Speed-Spielstand
Schnelldurchlauf heißt Credits in unter fünf Stunden. Vollkommene Schnelle heißt 100% in unter dreißig auf einem Spielstand, was ein zweiter, informierter Durchlauf schaffen kann.
Nicht nötig
- Seele aus Stahl selbst hat keine Trophäe in der PlayStation-Liste (Xbox und Steam haben Erfolge für Seele aus Stahl); Ein verlorener Vasall ist ein Wunsch in diesem Modus, und der Beschworene Erlöser ist der Boss, den du nur dort triffst.
- Die 52 PC-Erfolge sind die 34 Trophäen plus erste Male und Modusvarianten; nichts auf dem PC braucht einen dritten Spielstand.