Zum Inhalt springen
NACHSCHLAGEN

Die Nadel, die Spule und das Binden

Die Bausteine

🪡 Die Nadel
Schnelle, kurze Drei-Treffer-Kombos mit einem diagonalen Pogo nach unten statt des geraden des Ritters. Der Nadelstreich, den du bei der Nadlerin auf den Windgepeitschten Stufen lernst, fügt einen aufgeladenen Schlag hinzu. Vier Upgrades bei Nadelmeister Plinney, jedes für ein Bleiches Öl.
🧵 Seide
Die Spule unter den Masken. Sie füllt sich, wenn du triffst, leert sich ins Binden (Heilung) oder in eine Seidenfähigkeit, und ein Seidenherz füllt sie einmal wieder auf, wenn sie auf null fällt. Spulenfragmente fügen Segmente hinzu; achtzehn davon, neun Segmente.
🩹 Binden
Drei Masken zurück für den Großteil der Spule, und Hornet ist dabei verwundbar. Im falschen Moment zu binden ist der Grund für die meisten frühen Tode; zu binden, nachdem eine Boss-Kombo vorbei ist, ist die Fähigkeit, die dir das Spiel beibringt.
✨ Seidenfähigkeiten
Seidenspeer, Fadensturm, Kreuzstich, Scharfpfeil, Runenzorn, Bleiche Nägel: sechs, jede an einer Weber-Statue gebunden oder von einem Boss gewonnen, und immer nur eine ausgerüstet. Kreuzstich ist die Parade; sie kommt vom Phantom.
🎭 Wappen
Ein Wappen ist ein Moveset und eine Werkzeug-Belegung zugleich: die Kombo des Jägers, der schwere horizontale Schwung des Schnitters, das Tempo des Wanderers, die Wut der Bestie, das Aussaugen der Hexe, der Bohrer des Architekten, die Magie des Schamanen. Wechseln kannst du an einer Bank.
🧰 Werkzeuge
Rote sind Munition, an Bänken mit Panzersplittern wieder aufgefüllt; blaue und gelbe sind passiv. Das Wappen bestimmt, wie viele du von jeder Farbe tragen kannst.

Regeln, die in jedem Kampf gelten

  • Zwei-Treffer-Regel: Gegner ab Akt 2 ziehen dir pro Treffer zwei Masken ab. Die Gesundheit ist ein kleinerer Puffer, als die Maskenzahl vermuten lässt; die Spule ist der eigentliche.
  • Pogo auf alles, worauf man pogoen kann. Die Diagonale macht ihn zu Ausweichen und Angriff in einem, und die Hälfte der Plattformpassagen sind Pogo-Ketten über Dornen.
  • Binde, wenn der Boss weit weg ist, nicht wenn du wenig Leben hast. Ein Boss, der die Distanz schließt, während du die Taste hältst, kostet dich die Spule und die Masken.
  • Seidenfähigkeiten sind Burst, keine Rotation. Spar die Spule für einen großen Treffer, wenn der Boss taumelt, oder für die Heilung, nie für beides.
  • Ein rotes Werkzeug ist ein Boss-Opener. Gerade Nadeln, Reißzwecken und Räderfliege erledigen ihre Arbeit in den ersten zehn Sekunden, wenn das Muster noch unbekannt ist.

Still to verify

Cross-checked on 17 September 2026 against the Hollow Knight Wiki and Nintendo Life’s tools and crests guides. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
← Zurück zum Guide zu Hollow Knight: Silksong

Inhalt zuletzt geprüft

Stell eine Frage

Hängst du an etwas fest, das diese Seite nicht abdeckt?

Tipps der Community

Kurze, praktische Dinge, die dir auf dieser Seite geholfen haben.

Melde dich an, um einen Tipp zu hinterlassen.

Unterstütze den Guide

Hat dir dieser Guide geholfen?

GuideVault ist kostenlos und unabhängig: keine Werbung, keine Tracking-Cookies. Wenn dir ein Guide Zeit gespart hat, sorgt deine Unterstützung dafür, dass es so bleibt.

🅿️

Über PayPal spenden

Jeder Betrag – kein Minimum. Jede Spende hilft, den Guide mit jedem neuen Patch aktuell zu halten.

💙 Mit PayPal spenden

Einmalig · Kein Abo nötig

🔴

Auf Patreon abonnieren

Ab €3 im Monat: neue Guides eine Woche früher und dein Name in den Credits unten. Ab €5: dein eigener Kartenstil, eine Stimme, die ×2 für den nächsten Guide zählt, gespeicherte Builds und 5 Spielstände im Spielgedächtnis. Mit Legend: 25 Spielstände, eine ×5-Stimme, Fokusmodus und Export.

❤️ Auf Patreon beitreten

Jederzeit kündbar